minecraft:behavior.eat_block за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.eat_block - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб съедает блок, превращая его в другой, а затем запускает событие, как овца ест траву, чтобы отрастить шерсть.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
time_until_eat | number | 1.8 | Сколько секунд длится поедание после начала. |
on_eat | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Событие, которое срабатывает, когда моб закончил есть. |
success_chance | Molang expression | 0.02 | Выражение Molang, задающее шанс поедания. Используйте маленькое значение, чтобы это случалось редко. |
eat_and_replace_block_pairs | EatAndReplaceBlockPair[] | [{"eat_block":"grass","replace_block":"dirt"},{"eat_block":"short_grass","replace_block":"air"},{"eat_block":"fern","replace_block":"air"}] | Пары блоков: блок, который съедается, и блок, который остаётся на его месте. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.eat_block": {
"time_until_eat": 1.8,
"on_eat": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"success_chance": 0.02,
"eat_and_replace_block_pairs": [
{
"eat_block": "grass",
"replace_block": "dirt"
},
{
"eat_block": "short_grass",
"replace_block": "air"
},
{
"eat_block": "fern",
"replace_block": "air"
}
],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}