minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб приносит свои предметы хозяину и бросает их ему, как тихоня.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
run_speed | number | 1 | Скорость при беге к хозяину. |
reach_mob_distance | number | 3 | На каком расстоянии моб отдаёт предметы. |
throw_force | number | 0.2 | Как сильно бросаются предметы. |
vertical_throw_mul | number | 1.5 | Дополнительный множитель для вертикальной части броска. |
throw_sound | LevelSoundEvent | "charge" | Звук, который играет, когда моб бросает предмет. |
on_item_throw | ActorDefinitionTrigger[] | нет | События, которые срабатывают, когда моб бросает предметы. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner": {
"run_speed": 1,
"reach_mob_distance": 3,
"throw_force": 0.2,
"vertical_throw_mul": 1.5,
"throw_sound": "charge",
"on_item_throw": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}