1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.ranged_attack

minecraft:behavior.ranged_attack

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.ranged_attack за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.ranged_attack - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Позволяет мобу атаковать издалека, стреляя снарядами, как скелет или ифрит. Сам снаряд задаётся в minecraft:shooter. Укажите charge_shoot_trigger больше 0 для заряженных очередей.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
burst_shotsinteger1Сколько выстрелов делается за одну заряженную очередь.
target_in_sight_timenumber1Сколько секунд моб должен видеть цель, прежде чем пойти к ней.
burst_intervalnumber0Секунды между выстрелами в очереди.
charge_charged_triggernumber0Дополнительные секунды к charge_shoot_trigger до полного заряда. Заряд падает, пока цель вне поля зрения.
charge_shoot_triggernumber0Сколько моб заряжается перед очередью (в игре это значение удваивается). Укажите больше 0, чтобы включить заряженные очереди.
attack_intervalFloatRange{"max":-1,"min":-1}Случайное время перезарядки в секундах между обычными выстрелами. Растёт с расстоянием до цели.
attack_rangeFloatRange{"max":0,"min":0}Моб стреляет, только когда цель находится в этом диапазоне расстояний.
x_max_rotationnumber30На сколько градусов моб может наклонять голову вверх или вниз при прицеливании.Диапазон: от 0 до …
y_max_head_rotationnumber30На сколько градусов моб может поворачивать голову в стороны при прицеливании.Диапазон: от 0 до …
ranged_fovnumber90Угол обзора в градусах, в котором моб замечает цель для стрельбы.Диапазон: от 0 до …
speed_multipliernumber1Множитель скорости при движении к цели во время атаки.
set_persistentbooleanfalseЕсли true, моб не исчезнет после того, как выбрал целью игрока.
swingbooleanfalseЕсли true и у моба есть анимация взмаха, он взмахивает рукой при каждом выстреле.
in_range_movement_modeRangedAttackGoalDefinition::InRangeMovementMode"hold_position"Как моб двигается, пока цель в радиусе: "hold_position" - стоит на месте и стреляет, "follow_target" - продолжает подходить ближе до минимальной дистанции.
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.ranged_attack": {
    "burst_shots": 1,
    "target_in_sight_time": 1,
    "burst_interval": 0,
    "charge_charged_trigger": 0,
    "charge_shoot_trigger": 0,
    "attack_interval": {
      "max": -1,
      "min": -1
    },
    "attack_range": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "x_max_rotation": 30
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more