1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.slime_attack

minecraft:behavior.slime_attack

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.slime_attack за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.slime_attack - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Атака в прыжке, как у слизней и магмовых кубов. Время от времени моб устаёт и ненадолго прекращает атаковать.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
x_max_rotationnumber10На сколько градусов моб может наклоняться вверх или вниз, поворачиваясь к цели.
y_max_rotationnumber10На сколько градусов моб может поворачиваться в стороны, глядя на цель.
speed_multipliernumber1Множитель скорости при движении к цели.
grow_tired_cooldown_timenumber15Сколько секунд моб отдыхает после усталости, прежде чем снова атаковать.
set_persistentbooleanfalseЕсли true, моб не исчезнет после того, как выбрал целью игрока.
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.slime_attack": {
    "x_max_rotation": 10,
    "y_max_rotation": 10,
    "speed_multiplier": 1,
    "grow_tired_cooldown_time": 15,
    "set_persistent": false,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more