minecraft:behavior.dragonflaming за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.dragonflaming - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Только для Эндер-дракона: сидящий дракон рычит, а потом дышит огнём.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
ground_flame_count | integer | 4 | Сколько раз дракон дышит пламенем, прежде чем снова взлететь. |
cooldown_time | number | 10 | Секунды между циклами рыка и пламени. |
flame_time | number | 0.5 | Сколько секунд дракон дышит огнём после рыка. |
roar_time | number | 2 | Сколько секунд дракон рычит перед тем, как дышать огнём. |
smoke_radius | number | 5 | Размер облака дыхания дракона. |
smoke_time | number | 10 | Сколько держится облако дыхания дракона. |
smoke_color | string | "#DC00EF" | Цвет облака дыхания дракона. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonflaming": {
"ground_flame_count": 4,
"cooldown_time": 10,
"flame_time": 0.5,
"roar_time": 2,
"smoke_radius": 5,
"smoke_time": 10,
"smoke_color": "#DC00EF",
"priority": 0
}
}