1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.dragonflaming

minecraft:behavior.dragonflaming

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.dragonflaming за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.dragonflaming - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Только для Эндер-дракона: сидящий дракон рычит, а потом дышит огнём.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
ground_flame_countinteger4Сколько раз дракон дышит пламенем, прежде чем снова взлететь.
cooldown_timenumber10Секунды между циклами рыка и пламени.
flame_timenumber0.5Сколько секунд дракон дышит огнём после рыка.
roar_timenumber2Сколько секунд дракон рычит перед тем, как дышать огнём.
smoke_radiusnumber5Размер облака дыхания дракона.
smoke_timenumber10Сколько держится облако дыхания дракона.
smoke_colorstring"#DC00EF"Цвет облака дыхания дракона.
priorityinteger0Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетКакие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.dragonflaming": {
    "ground_flame_count": 4,
    "cooldown_time": 10,
    "flame_time": 0.5,
    "roar_time": 2,
    "smoke_radius": 5,
    "smoke_time": 10,
    "smoke_color": "#DC00EF",
    "priority": 0
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more