minecraft:behavior.look_at_entity за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.look_at_entity - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб поворачивает голову к ближайшим сущностям, подходящим под его фильтр.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | На какие сущности будет смотреть моб. |
angle_of_view_vertical | integer | 360 | На сколько градусов вверх и вниз видит моб.Диапазон: от 0 до 360 |
angle_of_view_horizontal | integer | 360 | На сколько градусов влево и вправо видит моб.Диапазон: от 0 до 360 |
look_time | FloatRange | {"max":4,"min":2} | Случайный диапазон времени, сколько моб продолжает смотреть. |
look_distance | number | 8 | Насколько близко, в блоках, должна быть сущность, чтобы моб на неё посмотрел.Диапазон: от 0 до … |
probability | number | 0.02 | Шанс начать смотреть при каждой проверке. 1.0 означает 100%.Диапазон: от 0 до 1 |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.look_at_entity": {
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"angle_of_view_vertical": 360,
"angle_of_view_horizontal": 360,
"look_time": {
"max": 4,
"min": 2
},
"look_distance": 8,
"probability": 0.02,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}