1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.look_at_entity

minecraft:behavior.look_at_entity

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.look_at_entity за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.look_at_entity - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб поворачивает голову к ближайшим сущностям, подходящим под его фильтр.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}На какие сущности будет смотреть моб.
angle_of_view_verticalinteger360На сколько градусов вверх и вниз видит моб.Диапазон: от 0 до 360
angle_of_view_horizontalinteger360На сколько градусов влево и вправо видит моб.Диапазон: от 0 до 360
look_timeFloatRange{"max":4,"min":2}Случайный диапазон времени, сколько моб продолжает смотреть.
look_distancenumber8Насколько близко, в блоках, должна быть сущность, чтобы моб на неё посмотрел.Диапазон: от 0 до …
probabilitynumber0.02Шанс начать смотреть при каждой проверке. 1.0 означает 100%.Диапазон: от 0 до 1
priorityinteger0Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетКакие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.look_at_entity": {
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "angle_of_view_vertical": 360,
    "angle_of_view_horizontal": 360,
    "look_time": {
      "max": 4,
      "min": 2
    },
    "look_distance": 8,
    "probability": 0.02,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more