1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:ambient_sound_interval

minecraft:ambient_sound_interval

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:ambient_sound_interval за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:ambient_sound_interval - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задаёт, как часто сущность издаёт свой обычный звук, например, как корова время от времени мычит.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
event_nameString"ambient"Звуковое событие, которое используется как обычный звук.
event_namesArrayнетСписок звуков с условиями. Играет первый, чьё условие выполнено, иначе используется event_name.
rangeDecimal"16.000000"К ожиданию добавляется случайное число секунд, не больше этого значения, чтобы звук не повторялся в одном ритме.
valueDecimal"8.000000"Минимальное ожидание в секундах между двумя обычными звуками.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:ambient_sound_interval": {
    "event_name": "ambient",
    "event_names": {},
    "range": "16.000000",
    "value": "8.000000"
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more