minecraft:ambient_sound_interval за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:ambient_sound_interval - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задаёт, как часто сущность издаёт свой обычный звук, например, как корова время от времени мычит.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
event_name | String | "ambient" | Звуковое событие, которое используется как обычный звук. |
event_names | Array | нет | Список звуков с условиями. Играет первый, чьё условие выполнено, иначе используется event_name. |
range | Decimal | "16.000000" | К ожиданию добавляется случайное число секунд, не больше этого значения, чтобы звук не повторялся в одном ритме. |
value | Decimal | "8.000000" | Минимальное ожидание в секундах между двумя обычными звуками. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:ambient_sound_interval": {
"event_name": "ambient",
"event_names": {},
"range": "16.000000",
"value": "8.000000"
}
}