minecraft:behavior.play_dead за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.play_dead - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет моба после ранения перевернуться и притвориться мёртвым, чтобы нападающие потеряли интерес. Так делают аксолотли и при этом лечатся.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Сколько секунд моб притворяется мёртвым. |
random_start_chance | number | 1 | Шанс, что получение урона заставит моба притвориться мёртвым. |
force_below_health | integer | 0 | Если здоровье моба опустится ниже этого значения, любой урон заставит его притвориться мёртвым. |
random_damage_range | IntRange | {"max":0,"min":0} | Урон ниже минимума никогда не запускает цель, урон выше максимума запускает всегда, а между ними - случайно. |
damage_sources | ActorDamageCause[] | нет | Какие виды урона могут заставить моба притвориться мёртвым. |
apply_regeneration | boolean | false | Если true, моб получает Регенерацию, пока притворяется мёртвым. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Дополнительные условия, которые должны выполняться, чтобы моб притворился мёртвым. |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.play_dead": {
"duration": 1,
"random_start_chance": 1,
"force_below_health": 0,
"random_damage_range": {
"max": 0,
"min": 0
},
"damage_sources": [],
"apply_regeneration": false,
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0
}
}