1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.sniff

minecraft:behavior.sniff

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.sniff за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.sniff - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет моба принюхиваться, чтобы найти ближайшего игрока, и всё сильнее подозревать игроков поблизости. Хранитель использует это вместе с minecraft:suspect_tracking.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
durationnumber1Сколько секунд длится одно принюхивание.
sniffing_radiusnumber5На каком расстоянии моб может учуять игрока.
suspicion_radius_horizontalnumber3Игроки ближе этого расстояния по горизонтали злят моба сильнее.
suspicion_radius_verticalnumber3Игроки ближе этого расстояния по вертикали злят моба сильнее.Диапазон: от 1 до …
cooldown_rangeFloatRange{"max":10,"min":3}Случайная пауза в секундах между принюхиваниями.
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sniff": {
    "duration": 1,
    "sniffing_radius": 5,
    "suspicion_radius_horizontal": 3,
    "suspicion_radius_vertical": 3,
    "cooldown_range": {
      "max": 10,
      "min": 3
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more