1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.tempt

minecraft:behavior.tempt

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.tempt за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.tempt - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет моба идти за игроком, который держит понравившийся ему предмет, например пшеницу для коров. Отлично подходит, чтобы отвести животных домой.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
can_get_scaredBoolean"false"Если true, моб перестаёт идти следом, если игрок рядом с ним двигается слишком быстро.
can_tempt_verticallyBoolean"false"Если true, при проверке расстояния до игрока учитывается и разница по высоте.
can_tempt_while_riddenBoolean"false"Если true, моба можно приманить, даже когда на нём кто-то едет.
itemsArray"[]"За какими предметами пойдёт моб.
sound_intervalRange [a, b]"[0.0, 0.0]"Случайная пауза в тиках между звуками приманивания.
speed_multiplierDecimal"1.0"Ускоряет или замедляет моба, пока работает эта цель: 1 - обычная скорость.
stop_distanceDecimal"1.5"Насколько близко к игроку подходит моб, прежде чем остановиться.
tempt_soundStringнетЗвук, который издаёт моб, когда его приманивают.
within_radiusDecimal"0.0"Насколько близко должен быть игрок, чтобы предмет приманил моба.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.tempt": {
    "can_get_scared": "false",
    "can_tempt_vertically": "false",
    "can_tempt_while_ridden": "false",
    "items": "[]",
    "sound_interval": "[0.0, 0.0]",
    "speed_multiplier": "1.0",
    "stop_distance": "1.5",
    "tempt_sound": ""
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more