1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target

minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Похоже на nearest_attackable_target, но у каждого типа сущностей может быть свой приоритет, так что одни цели моб предпочитает другим. Используйте, если моб должен сначала охотиться на игроков, а на животных - только когда игроков рядом нет.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
attack_intervalinteger0Сколько секунд ждать перед выбором цели.
entity_typesEntityTypesнетКакие сущности моб может выбрать целью, каждая со своими фильтрами и приоритетом.
within_radiusnumber0Насколько близко должна быть цель, чтобы моб за ней погнался.
must_seebooleanfalseЕсли true, выбираются только цели, которые моб видит.
must_see_forget_durationnumber3Сколько секунд моб продолжает искать скрывшуюся из виду цель, прежде чем выбрать новую.
must_reachbooleanfalseЕсли true, выбираются только цели, до которых моб может дойти.
reselect_targetsbooleanfalseЕсли true, моб переключается на более близкую цель, как только она появится.
scan_intervalinteger10Тики между поисками цели.
target_search_heightnumber-1Как далеко вверх и вниз искать цели. Укажите -1, чтобы не учитывать высоту.
persist_timenumber0Сколько секунд моб держит цель после того, как она перестала подходить.
hurt_ownerbooleanfalseЕсли true, моб также атакует мобов, которые ранили его хозяина.
set_persistentbooleanfalseЕсли true, моб не исчезнет после того, как выбрал целью игрока.
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target": {
    "attack_interval": 0,
    "entity_types": {},
    "within_radius": 0,
    "must_see": false,
    "must_see_forget_duration": 3,
    "must_reach": false,
    "reselect_targets": false,
    "scan_interval": 10
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more