minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Похоже на nearest_attackable_target, но у каждого типа сущностей может быть свой приоритет, так что одни цели моб предпочитает другим. Используйте, если моб должен сначала охотиться на игроков, а на животных - только когда игроков рядом нет.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
attack_interval | integer | 0 | Сколько секунд ждать перед выбором цели. |
entity_types | EntityTypes | нет | Какие сущности моб может выбрать целью, каждая со своими фильтрами и приоритетом. |
within_radius | number | 0 | Насколько близко должна быть цель, чтобы моб за ней погнался. |
must_see | boolean | false | Если true, выбираются только цели, которые моб видит. |
must_see_forget_duration | number | 3 | Сколько секунд моб продолжает искать скрывшуюся из виду цель, прежде чем выбрать новую. |
must_reach | boolean | false | Если true, выбираются только цели, до которых моб может дойти. |
reselect_targets | boolean | false | Если true, моб переключается на более близкую цель, как только она появится. |
scan_interval | integer | 10 | Тики между поисками цели. |
target_search_height | number | -1 | Как далеко вверх и вниз искать цели. Укажите -1, чтобы не учитывать высоту. |
persist_time | number | 0 | Сколько секунд моб держит цель после того, как она перестала подходить. |
hurt_owner | boolean | false | Если true, моб также атакует мобов, которые ранили его хозяина. |
set_persistent | boolean | false | Если true, моб не исчезнет после того, как выбрал целью игрока. |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target": {
"attack_interval": 0,
"entity_types": {},
"within_radius": 0,
"must_see": false,
"must_see_forget_duration": 3,
"must_reach": false,
"reselect_targets": false,
"scan_interval": 10
}
}