minecraft:behavior.rise_to_liquid_level за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.rise_to_liquid_level - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Держит моба на заданной глубине в жидкости: он всплывает, если слишком низко, и погружается, если слишком высоко. Лавомерки так стоят на лаве.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
liquid_y_offset | number | 0 | Насколько ниже поверхности жидкости старается держаться моб. Чем больше значение, тем ниже он сидит. |
rise_delta | number | 0 | На сколько моб поднимается за тик, когда он ниже нужной высоты. |
sink_delta | number | 0 | На сколько моб опускается за тик, когда он выше нужной высоты. |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.rise_to_liquid_level": {
"liquid_y_offset": 0,
"rise_delta": 0,
"sink_delta": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}