1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.rise_to_liquid_level

minecraft:behavior.rise_to_liquid_level

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.rise_to_liquid_level за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.rise_to_liquid_level - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Держит моба на заданной глубине в жидкости: он всплывает, если слишком низко, и погружается, если слишком высоко. Лавомерки так стоят на лаве.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
liquid_y_offsetnumber0Насколько ниже поверхности жидкости старается держаться моб. Чем больше значение, тем ниже он сидит.
rise_deltanumber0На сколько моб поднимается за тик, когда он ниже нужной высоты.
sink_deltanumber0На сколько моб опускается за тик, когда он выше нужной высоты.
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.rise_to_liquid_level": {
    "liquid_y_offset": 0,
    "rise_delta": 0,
    "sink_delta": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more