1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.nearest_attackable_target

minecraft:behavior.nearest_attackable_target

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.nearest_attackable_target за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.nearest_attackable_target - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Выбирает ближайшую подходящую цель из указанных типов сущностей и отправляет моба за ней. Обычная цель для враждебных мобов, охотящихся на игроков или других мобов.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
reselect_targetsbooleanfalseЕсли true, моб переключается на более близкую цель, как только она появится, а не ждёт следующего поиска.
attack_intervalFloatRange{"max":0,"min":0}Случайный промежуток в секундах между поисками цели. Оставьте 0, чтобы использовать scan_interval.
scan_intervalinteger10Тики между поисками цели, когда attack_interval не используется. Очень маленькие значения могут замедлить игру.Диапазон: от 1 до …
target_search_heightnumber-1Как далеко вверх и вниз искать цели. Отрицательное значение берёт самый большой max_dist из entity_types.Диапазон: от -1 до …
target_invisible_multipliernumber0.7Уменьшает дальность обнаружения невидимых целей в зависимости от того, сколько на них брони.
target_sneak_visibility_multipliernumber0.8Умножает дальность обнаружения, когда цель крадётся. Используйте значение меньше 1, чтобы крадущихся игроков было труднее заметить.
set_persistentbooleanfalseЕсли true, моб не исчезнет после того, как выбрал целью игрока.
target_acquisition_probabilitynumber1Шанс (от 0 до 1), что моб действительно выберет найденную цель. Уменьшите его, чтобы моб был менее агрессивным.
attack_ownerbooleanfalseЕсли true, приручённый моб может напасть на своего хозяина.
must_reachbooleanfalseЕсли true, моб выбирает только те цели, до которых может дойти.
must_seebooleanfalseЕсли true, моб должен видеть цель, а не просто находиться рядом.
within_radiusnumber0Как далеко может уйти цель, прежде чем моб сдастся. Используется, только если у моба нет minecraft:follow_range.Диапазон: от 0 до …
must_see_forget_durationnumber3Сколько секунд цель может оставаться вне поля зрения, прежде чем моб о ней забудет. Используется, только когда must_see равно true.Диапазон: от 0 до …
persist_timenumber0Сколько секунд моб продолжает атаковать после того, как цель перестала подходить.Диапазон: от 0 до …
entity_typesEntityTypesнетКакие сущности моб может выбрать целью, каждая со своими фильтрами и необязательной максимальной дистанцией.
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.nearest_attackable_target": {
    "reselect_targets": false,
    "attack_interval": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "scan_interval": 10,
    "target_search_height": -1,
    "target_invisible_multiplier": 0.7,
    "target_sneak_visibility_multiplier": 0.8,
    "set_persistent": false,
    "target_acquisition_probability": 1
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more