minecraft:behavior.float за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.float - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, которая держит моба на поверхности воды. Всадники слезают, когда голова моба уходит под воду, а у высоких мобов этого может и не случиться.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
sink_with_passengers | boolean | false | Если true, моб продолжает тонуть, пока на нём есть всадники. |
chance_per_tick_to_float | number | 0.8 | Шанс каждый тик подтолкнуть моба вверх. |
time_under_water_to_dismount_passengers | number | 0 | Сколько секунд голова может быть под водой, прежде чем всадники будут сброшены. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.float": {
"sink_with_passengers": false,
"chance_per_tick_to_float": 0.8,
"time_under_water_to_dismount_passengers": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}