minecraft:behavior.croak за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.croak - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб время от времени квакает, как лягушки.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
interval | FloatRange | {"max":20,"min":10} | Диапазон случайного ожидания в секундах между кваканьем. Можно указать и одно число. |
duration | FloatRange | {"max":4.5,"min":4.5} | Случайный диапазон в секундах, сколько длится кваканье. Можно указать и одно число. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Условия, которые должны выполняться, чтобы начать и продолжать квакать. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.croak": {
"interval": {
"max": 20,
"min": 10
},
"duration": {
"max": 4.5,
"min": 4.5
},
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}