1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.croak

minecraft:behavior.croak

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.croak за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.croak - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб время от времени квакает, как лягушки.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
intervalFloatRange{"max":20,"min":10}Диапазон случайного ожидания в секундах между кваканьем. Можно указать и одно число.
durationFloatRange{"max":4.5,"min":4.5}Случайный диапазон в секундах, сколько длится кваканье. Можно указать и одно число.
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Условия, которые должны выполняться, чтобы начать и продолжать квакать.
priorityinteger0Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетКакие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.croak": {
    "interval": {
      "max": 20,
      "min": 10
    },
    "duration": {
      "max": 4.5,
      "min": 4.5
    },
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more