minecraft:behavior.random_breach за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.random_breach - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет плавающего моба время от времени выпрыгивать из воды, как дельфин.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
cooldown_time | number | 0 | Сколько секунд моб ждёт, прежде чем снова сможет прыгнуть. |
speed_multiplier | number | 1 | Ускоряет или замедляет моба, пока работает эта цель: 1 - обычная скорость. |
xz_dist | integer | 10 | Как далеко по горизонтали моб ищет новое место. Должно быть не меньше 1. |
y_dist | integer | 7 | Как далеко вверх и вниз моб ищет новое место. Должно быть не меньше 1. |
interval | integer | 120 | Задаёт, как часто выбирается цель: каждый раз шанс 1 из interval. Чем больше значение, тем реже прыжки. |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_breach": {
"cooldown_time": 0,
"speed_multiplier": 1,
"xz_dist": 10,
"y_dist": 7,
"interval": 120,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}