minecraft:behavior.move_outdoors за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.move_outdoors - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб выходит на улицу, как жители утром.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
timeout_cooldown | number | 8 | Сколько секунд ждать перед новой попыткой, если путь не найден. |
goal_radius | number | 2 | Насколько близко моб должен подойти к точке на улице, чтобы считать, что он пришёл. |
search_range | integer | 15 | На сколько блоков в стороны моб ищет точку на улице. |
search_height | integer | 5 | На сколько блоков вверх и вниз моб ищет точку на улице. |
speed_multiplier | number | 0.5 | Множитель скорости при выходе на улицу. |
search_count | integer | 10 | Сколько случайных точек перебирается, прежде чем задача сдастся. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_outdoors": {
"timeout_cooldown": 8,
"goal_radius": 2,
"search_range": 15,
"search_height": 5,
"speed_multiplier": 0.5,
"search_count": 10,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}