1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.pickup_items

minecraft:behavior.pickup_items

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.pickup_items за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.pickup_items - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Позволяет мобу подходить к лежащим на земле предметам и подбирать их. Так делают зомби, лисы и пиглины.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
stop_if_holding_itembooleanfalseЕсли true, моб не подберёт предмет, если в слоте для этого предмета у него уже что-то есть.
speed_multipliernumber1Ускоряет или замедляет моба, пока работает эта цель: 1 - обычная скорость.
track_targetbooleanfalseЕсли true, моб продолжает гнаться за предметом, пока тот подходит.
max_distinteger1Как далеко моб ищет предметы.
search_heightinteger1Как далеко вверх и вниз моб ищет предметы.
goal_radiusnumber0.5Насколько близко моб должен подойти, чтобы считалось, что он на месте. Небольшой запас не даёт ему дёргаться на одной точке.
pickup_based_on_chancebooleanfalseЕсли true, есть случайный шанс (зависит от сложности), что моб не сможет подбирать предметы.
can_pickup_any_itembooleanfalseЕсли true, моб может подобрать любой предмет, а не только тот, который может использовать.
cooldown_after_being_attackedinteger0Сколько секунд моб не подбирает предметы после удара.
can_pickup_to_hand_or_equipmentbooleantrueЕсли true, предметы могут попадать в руку или слоты брони моба.
pickup_same_items_as_in_handbooleanfalseЕсли true, моб подбирает только предметы, совпадающие с тем, что у него уже в руках.
on_pickup_item_startActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Событие, которое запускается, когда моб начинает идти к предмету.
on_pickup_item_endActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Событие, которое запускается, когда моб подбирает предмет или отказывается от него.
excluded_itemsItem Descriptor[]нетПредметы, которые этот моб никогда не подберёт.
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.pickup_items": {
    "stop_if_holding_item": false,
    "speed_multiplier": 1,
    "track_target": false,
    "max_dist": 1,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5,
    "pickup_based_on_chance": false,
    "can_pickup_any_item": false
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more