minecraft:behavior.random_look_around_and_sit за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.random_look_around_and_sit - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет моба сесть и какое-то время осматриваться. Чтобы это выглядело правильно, мобу нужна анимация сидения.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
min_look_time | integer | 20 | Минимальное время в тиках, которое моб смотрит в одну сторону. |
max_look_time | integer | 40 | Максимальное время в тиках, которое моб смотрит в одну сторону. |
continue_sitting_on_reload | boolean | false | Если true, моб остаётся сидеть после перезагрузки мира. |
continue_if_leashed | boolean | false | Если true, моб продолжает сидеть, даже будучи на поводке. |
min_look_count | integer | 1 | Наименьшее число разных направлений, куда смотрит моб. |
max_look_count | integer | 2 | Наибольшее число разных направлений, куда смотрит моб. |
random_look_around_cooldown | integer | 0 | Секунды до того, как цель сможет запуститься снова. |
min_angle_of_view_horizontal | number | -180 | Наибольший угол влево, куда может посмотреть моб, от направления его взгляда. |
max_angle_of_view_horizontal | number | 180 | Наибольший угол вправо, куда может посмотреть моб, от направления его взгляда. |
probability | number | 0.02 | Шанс, что моб сядет и начнёт осматриваться. |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_look_around_and_sit": {
"min_look_time": 20,
"max_look_time": 40,
"continue_sitting_on_reload": false,
"continue_if_leashed": false,
"min_look_count": 1,
"max_look_count": 2,
"random_look_around_cooldown": 0,
"min_angle_of_view_horizontal": -180
}
}