1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.random_look_around_and_sit

minecraft:behavior.random_look_around_and_sit

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.random_look_around_and_sit за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.random_look_around_and_sit - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет моба сесть и какое-то время осматриваться. Чтобы это выглядело правильно, мобу нужна анимация сидения.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
min_look_timeinteger20Минимальное время в тиках, которое моб смотрит в одну сторону.
max_look_timeinteger40Максимальное время в тиках, которое моб смотрит в одну сторону.
continue_sitting_on_reloadbooleanfalseЕсли true, моб остаётся сидеть после перезагрузки мира.
continue_if_leashedbooleanfalseЕсли true, моб продолжает сидеть, даже будучи на поводке.
min_look_countinteger1Наименьшее число разных направлений, куда смотрит моб.
max_look_countinteger2Наибольшее число разных направлений, куда смотрит моб.
random_look_around_cooldowninteger0Секунды до того, как цель сможет запуститься снова.
min_angle_of_view_horizontalnumber-180Наибольший угол влево, куда может посмотреть моб, от направления его взгляда.
max_angle_of_view_horizontalnumber180Наибольший угол вправо, куда может посмотреть моб, от направления его взгляда.
probabilitynumber0.02Шанс, что моб сядет и начнёт осматриваться.
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_look_around_and_sit": {
    "min_look_time": 20,
    "max_look_time": 40,
    "continue_sitting_on_reload": false,
    "continue_if_leashed": false,
    "min_look_count": 1,
    "max_look_count": 2,
    "random_look_around_cooldown": 0,
    "min_angle_of_view_horizontal": -180
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more