minecraft:behavior.move_to_village за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.move_to_village - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет моба идти в случайную точку внутри деревни. Разбойники и другие рейдеры так находят деревни.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
search_range | integer | 0 | Как далеко моб ищет деревню. Укажите 0 или меньше, чтобы идти к ближайшей деревне на любом расстоянии. |
cooldown_time | number | 8 | Сколько секунд моб ждёт, прежде чем снова сможет использовать эту цель.Диапазон: от 0 до … |
goal_radius | number | 1.5 | Насколько близко моб должен подойти, чтобы считалось, что он на месте. Небольшой запас не даёт ему дёргаться на одной точке.Диапазон: от 0 до … |
speed_multiplier | number | 1 | Ускоряет или замедляет моба, пока работает эта цель: 1 - обычная скорость.Диапазон: от 0 до … |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_to_village": {
"search_range": 0,
"cooldown_time": 8,
"goal_radius": 1.5,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}