1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:rail_sensor

minecraft:rail_sensor

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:rail_sensor за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:rail_sensor - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Реагирует, когда сущность проезжает по активирующим рельсам: что-то включает или выключает или выбрасывает наездников.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
check_block_typesBoolean"false"Если true, сущность каждый тик проверяет блок под собой и выполняет поведение отключения, когда она не на рельсах.
eject_on_activateBoolean"true"Если true, наездники выбрасываются при проезде по запитанным активирующим рельсам.
eject_on_deactivateBoolean"false"Если true, наездники выбрасываются при проезде по незапитанным активирующим рельсам.
on_activateStringнетСобытие при проезде по запитанным активирующим рельсам.
on_deactivateStringнетСобытие при проезде по незапитанным активирующим рельсам.
tick_command_block_on_activateBoolean"true"Если true, вагонетка с командным блоком начинает работать на запитанных рельсах.
tick_command_block_on_deactivateBoolean"false"Если false, вагонетка с командным блоком перестает работать на незапитанных рельсах.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:rail_sensor": {
    "check_block_types": "false",
    "eject_on_activate": "true",
    "eject_on_deactivate": "false",
    "on_activate": "",
    "on_deactivate": "",
    "tick_command_block_on_activate": "true",
    "tick_command_block_on_deactivate": "false"
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more