1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.jump_around_target

minecraft:behavior.jump_around_target

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.jump_around_target за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.jump_around_target - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб перепрыгивает через цель или обходит её прыжком, чтобы приземлиться позади, как вихрь.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Условия, которые должны выполняться, чтобы моб прыгнул.
jump_cooldown_durationnumber0.5Сколько секунд ждать перед следующим прыжком.
jump_cooldown_when_hurt_durationnumber0.1Сколько секунд ждать перед следующим прыжком, если моба недавно ранили.
last_hurt_durationnumber2Если моба ранили в течение этого числа секунд, вместо обычной перезарядки используется перезарядка после ранения.
prepare_jump_durationnumber0.5Сколько секунд моб приседает перед прыжком.
max_jump_velocitynumber1.4Максимальная начальная скорость прыжка.
check_collisionbooleanfalseЕсли true, проверяются блоки на траектории прыжка. Это сильнее нагружает игру, используйте осторожно.
entity_bounding_box_scalenumber0.7Уменьшает или увеличивает хитбокс моба во время прыжка. Меньшие значения помогают не задевать блоки.
line_of_sight_obstruction_height_ignoreinteger4Препятствия ниже этого числа блоков не учитываются при проверке, видит ли моб цель.
valid_distance_to_targetFloatRange{"max":20,"min":4}Минимальное и максимальное расстояние до цели для прыжка.
landing_position_spread_degreesinteger90Разброс точки приземления позади цели в градусах. 0 означает приземление точно позади неё.
landing_distance_from_targetFloatRange{"max":8,"min":4}Минимальное и максимальное расстояние от точки приземления до цели.
required_vertical_spaceinteger4Сколько блоков воздуха нужно над головой моба, чтобы прыгнуть.
snap_to_surface_block_rangeinteger10Сколько блоков выше и ниже точки приземления проверяется в поисках земли.
jump_anglesnumber[][40,55,60,75,80]Углы прыжка в градусах, которые может использовать моб, в случайном порядке.
priorityinteger0Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетКакие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.jump_around_target": {
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "jump_cooldown_duration": 0.5,
    "jump_cooldown_when_hurt_duration": 0.1,
    "last_hurt_duration": 2,
    "prepare_jump_duration": 0.5,
    "max_jump_velocity": 1.4,
    "check_collision": false,
    "entity_bounding_box_scale": 0.7
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more