Компоненты сущностей пишутся в объект components (или в группу компонентов) файла сущности в пакете поведения: они определяют, каким моба видит игра, как он двигается и ведёт себя. Здесь собраны все компоненты Minecraft 1.26.50.4, их 406.
406 / 406
Компонент
minecraft:absorptionДаёт сущности дополнительное здоровье поглощения: бонусные сердца, которые принимают урон на себя, пока обычное здоровье не тронуто.minecraft:addriderКогда сущность появляется, на ней уже сидят другие сущности, как у куриного жокея.minecraft:admire_itemПозволяет мобу остановиться и какое-то время любоваться понравившимся предметом, не обращая внимания на цели для атаки.minecraft:ageableДаёт детёнышу таймер роста, чтобы со временем он стал взрослым.minecraft:air_drag_modifierМеняет, насколько сильно воздух замедляет сущность в движении.minecraft:ambient_sound_intervalЗадаёт, как часто сущность издаёт свой обычный звук, например, как корова время от времени мычит.minecraft:anger_levelХранит отдельный счёт злости для каждого, кто беспокоит сущность.minecraft:angryДелает сущность злой на заданное время и может передать злость ближайшим мобам того же вида, как у зомбифицированных пиглинов.minecraft:annotation.break_doorСообщает системе поиска пути, что этот моб умеет ломать двери.minecraft:annotation.open_doorСообщает системе поиска пути, что этот моб умеет открывать двери, поэтому он прокладывает путь через них.minecraft:apply_knockback_rulesЗадаёт, как эта сущность отбрасывает тех, кого бьёт.minecraft:area_attackРанит любую сущность, которая подойдёт слишком близко, как раздувшийся иглобрюх.minecraft:attackЗадаёт урон от удара сущности в ближнем бою и может накладывать на цель эффект зелья.minecraft:attack_cooldownДобавляет паузу после атаки моба, прежде чем он снова сможет искать новую цель.minecraft:attack_damageЗадаёт базовый урон сущности в ближнем бою.minecraft:balloonПревращает сущность в воздушный шар, который можно привязать к другим сущностям и который поднимается вверх.minecraft:balloonableПозволяет привязать к этой сущности воздушный шар, чтобы он поднял её в воздух.minecraft:barterПозволяет мобу отдавать случайный предмет в обмен на полученный, как пиглины меняются на золото.minecraft:behavior.admire_itemЗадача ИИ, при которой моб поднимает понравившийся предмет и разглядывает его.minecraft:behavior.aquatic_charge_attackЗадача ИИ для водных мобов: они бросаются на цель, отбрасывают её при попадании и отдыхают перед следующим рывком.minecraft:behavior.avoid_blockЗадача ИИ, при которой моб отходит от определённых блоков, как хоглины избегают искажённых грибов.minecraft:behavior.avoid_mob_typeЗадача ИИ, при которой моб убегает от определённых сущностей, как криперы от кошек.minecraft:behavior.barterЗадача ИИ, при которой моб берёт предмет для обмена и отдаёт что-то взамен.minecraft:behavior.begЗадача ИИ, при которой моб смотрит на игрока с любимой едой и идёт за ним, как волк, склоняющий голову.minecraft:behavior.break_doorЗадача ИИ, при которой моб ломает двери на своём пути, как зомби на высокой сложности.minecraft:behavior.breedЗадача ИИ, при которой моб в режиме любви идёт к партнёру и размножается.minecraft:behavior.celebrateЗадача ИИ, при которой моб какое-то время ликует и прыгает, как налётчики после победного рейда.minecraft:behavior.celebrate_surviveЗадача ИИ, при которой моб празднует с фейерверками, как жители после отражения рейда.minecraft:behavior.charge_attackЗадача ИИ, при которой моб бросается на цель, чтобы ранить её, как вредина.minecraft:behavior.charge_held_itemЗадача ИИ, при которой моб натягивает и заряжает предмет в руке, как разбойник заряжает арбалет.minecraft:behavior.circle_around_anchorЗадача ИИ, при которой моб летает кругами вокруг точки рядом с собой или с целью, как фантом.minecraft:behavior.controlled_by_playerЗадача ИИ, при которой всадник управляет мобом, держа нужный предмет, как морковь на удочке для свиней.minecraft:behavior.croakЗадача ИИ, при которой моб время от времени квакает, как лягушки.minecraft:behavior.defend_trusted_targetЗадача ИИ, при которой моб атакует любого, кто ранит доверенную ему сущность, как лиса защищает игрока.minecraft:behavior.defend_village_targetЗадача ИИ, при которой моб атакует врагов своей деревни, как железные големы.minecraft:behavior.delayed_attackЗадача ИИ ближнего боя, где урон наносится посреди анимации атаки, а не сразу, как укус разорителя.minecraft:behavior.digЗадача ИИ, при которой моб закапывается в землю и исчезает, как Хранитель, когда успокаивается.minecraft:behavior.door_interactЗадача ИИ, при которой моб открывает и закрывает двери, проходя через них.minecraft:behavior.dragonchargeplayerТолько для Эндер-дракона: дракон бросается на игрока, выбранного при осмотре.minecraft:behavior.dragondeathТолько для Эндер-дракона: проигрывает сцену смерти дракона.minecraft:behavior.dragonflamingТолько для Эндер-дракона: сидящий дракон рычит, а потом дышит огнём.minecraft:behavior.dragonholdingpatternТолько для Эндер-дракона: дракон летает кругами вокруг центрального портала в Энде.minecraft:behavior.dragonlandingТолько для Эндер-дракона: дракон спускается и садится на портал.minecraft:behavior.dragonscanningТолько для Эндер-дракона: сидящий дракон осматривается в поисках игрока, на которого напасть.minecraft:behavior.dragonstrafeplayerТолько для Эндер-дракона: дракон летает вокруг игрока и стреляет в него огненными шарами.minecraft:behavior.dragontakeoffТолько для Эндер-дракона: сидящий дракон взлетает и снова начинает летать.minecraft:behavior.drink_milkЗадача ИИ, при которой моб пьёт молоко, когда выполнены условия, как странствующий торговец на рассвете.minecraft:behavior.drink_potionЗадача ИИ, при которой моб пьёт зелья, когда выполнены условия, как ведьма лечит себя.minecraft:behavior.drop_item_forЗадача ИИ, при которой моб подходит к цели и роняет рядом с ней предмет, как кошка оставляет подарок спящему игроку.minecraft:behavior.eat_blockЗадача ИИ, при которой моб съедает блок, превращая его в другой, а затем запускает событие, как овца ест траву, чтобы отрастить шерсть.minecraft:behavior.eat_carried_itemЗадача ИИ, при которой моб съедает еду, которую держит, и получает её эффекты, как лиса ест ягоды.minecraft:behavior.eat_mobЗадача ИИ, при которой моб подходит к другому мобу и съедает его, как лягушка ест слизня.minecraft:behavior.emergeЗадача ИИ, при которой моб поднимается из-под земли, как Хранитель при появлении.minecraft:behavior.enderman_leave_blockЗадача ИИ, при которой эндермен ставит блок, который несёт.minecraft:behavior.enderman_take_blockЗадача ИИ, при которой эндермен поднимает блок и носит его с собой.minecraft:behavior.equip_itemЗадача ИИ, при которой моб надевает или берёт в руку подобранные предметы, если они лучше его текущих.minecraft:behavior.explore_outskirtsЗадача ИИ, которая отправляет моба к краю его деревни и позволяет ему немного там побродить.minecraft:behavior.fertilize_farm_blockЗадача ИИ, при которой моб удобряет ближайшие посевы костной мукой из своего инвентаря, как жители-фермеры.minecraft:behavior.find_coverЗадача ИИ, при которой моб ищет затенённое место, чтобы там постоять.minecraft:behavior.find_mountЗадача ИИ, при которой моб ищет другого моба, чтобы забраться на него и ехать верхом, как маленький зомби ищет курицу.minecraft:behavior.find_underwater_treasureЗадача ИИ, при которой моб плывёт к ближайшим подводным руинам или затонувшему кораблю, как дельфин ведёт игроков к сокровищам.minecraft:behavior.fire_at_targetЗадача ИИ, при которой моб после короткого замаха стреляет снарядом в цель, как вихрь.minecraft:behavior.flee_sunЗадача ИИ, при которой моб уходит с прямого солнечного света в тень, как скелеты и зомби.minecraft:behavior.floatЗадача ИИ, которая держит моба на поверхности воды.minecraft:behavior.float_temptЗадача ИИ, при которой летающий моб следует за игроком с любимым предметом, двигаясь по прямой по воздуху.minecraft:behavior.float_wanderЗадача ИИ, при которой моб плавно летает по воздуху к случайным точкам, как гаст.minecraft:behavior.follow_caravanЗадача ИИ, при которой моб встаёт в цепочку мобов и следует за тем, кто впереди, как ламы на поводках.minecraft:behavior.follow_mobЗадача ИИ, при которой моб увязывается за другими мобами поблизости.minecraft:behavior.follow_ownerЗадача ИИ, при которой приручённый моб следует за своим хозяином-игроком, как собака.minecraft:behavior.follow_parentЗадача ИИ, при которой детёныш держится рядом с родителем.minecraft:behavior.follow_target_leaderЗадача ИИ, при которой моб идёт к мобу-лидеру и держится рядом с ним.minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblockЗадача ИИ, при которой моб бежит к нотному блоку, который только что сыграл, и бросает рядом с ним свои предметы, как тихоня.minecraft:behavior.go_and_give_items_to_ownerЗадача ИИ, при которой моб приносит свои предметы хозяину и бросает их ему, как тихоня.minecraft:behavior.go_homeЗадача ИИ, при которой моб возвращается в свою домашнюю точку, по умолчанию туда, где он появился.minecraft:behavior.guardian_attackТолько для стража и древнего стража: наводит луч на цель и ранит её, когда луч зарядится.minecraft:behavior.harvest_farm_blockЗадача ИИ, при которой моб собирает созревший урожай и сажает семена из инвентаря на пустую грядку, как жители-фермеры.minecraft:behavior.hideЗадача ИИ, при которой моб бежит к своему занятому месту или к другому рядом и остаётся там, как жители бегут к кроватям, когда звонит коло…minecraft:behavior.hold_groundЗадача ИИ, при которой моб стоит на месте и смотрит на цель, а также может предупредить сородичей.minecraft:behavior.hoverЗадача ИИ, при которой летающий моб зависает на месте в воздухе.minecraft:behavior.hurt_by_targetЗадача ИИ, при которой моб даёт сдачи тому, кто его ранил.minecraft:behavior.inspect_bookshelfЗадача ИИ, при которой моб подходит к книжным полкам и разглядывает их, как жители-библиотекари.minecraft:behavior.investigate_suspicious_locationЗадача ИИ, при которой моб идёт к месту, показавшемуся ему подозрительным, по данным minecraft:suspect_tracking.minecraft:behavior.jump_around_targetЗадача ИИ, при которой моб перепрыгивает через цель или обходит её прыжком, чтобы приземлиться позади, как вихрь.minecraft:behavior.jump_to_blockЗадача ИИ, при которой моб прыгает на случайный блок рядом, как лягушка на кувшинки.minecraft:behavior.knockback_roarЗадача ИИ, при которой моб рычит и отбрасывает ближайшие сущности, нанося им урон, как разоритель после оглушения.minecraft:behavior.lay_downЗадача ИИ, при которой моб время от времени ложится, как панда.minecraft:behavior.lay_eggЗадача ИИ, при которой беременный моб кладёт блок яйца на подходящий блок, как черепаха откладывает яйца на песок.minecraft:behavior.leap_at_targetЗадача ИИ, при которой моб прыгает на цель, как паук.minecraft:behavior.look_at_entityЗадача ИИ, при которой моб поворачивает голову к ближайшим сущностям, подходящим под его фильтр.minecraft:behavior.look_at_playerЗадача ИИ, при которой моб поглядывает на подошедших игроков.minecraft:behavior.look_at_targetЗадача ИИ, при которой моб смотрит на сущность, которая сейчас у него в цели.minecraft:behavior.look_at_trading_playerЗадача ИИ, при которой моб смотрит на игрока, с которым торгует.minecraft:behavior.make_loveТолько для жителей: житель находит пару и заводит ребёнка, если есть свободные кровати.minecraft:behavior.melee_attackЗадача ИИ, при которой моб преследует цель и бьёт её вблизи.minecraft:behavior.melee_box_attackЗадача ИИ ближнего боя, где дальность удара задаётся областью вокруг хитбокса моба, поэтому большие мобы достают так далеко, как выглядят.minecraft:behavior.mingleЗадача ИИ, при которой моб идёт к колоколу деревни и болтает там с другими, как жители во время сбора.minecraft:behavior.mount_pathingЗадача ИИ, при которой моб со всадником сам продолжает двигаться к цели, чтобы атаковать, как паук у паука-жокея.minecraft:behavior.move_around_targetЗадача ИИ, которая держит моба на удобном расстоянии от цели: он отходит, если слишком близко, и подходит к случайной точке ближе, если сли…minecraft:behavior.move_indoorsЗадача ИИ, при которой моб заходит в здание, как жители ночью или в дождь.minecraft:behavior.move_outdoorsЗадача ИИ, при которой моб выходит на улицу, как жители утром.minecraft:behavior.move_through_villageТолько для жителей: житель гуляет по дорожкам своей деревни.minecraft:behavior.move_to_blockЗадача ИИ, при которой моб идёт к блоку выбранного вида и может запускать события, когда дошёл или пробыл там какое-то время.minecraft:behavior.move_to_landЗаставляет моба в воде искать сушу и плыть к ней.minecraft:behavior.move_to_lavaЗаставляет моба на суше возвращаться в лаву.minecraft:behavior.move_to_liquidЗаставляет моба на суше идти к ближайшей воде, лаве или любой жидкости.minecraft:behavior.move_to_poiЗаставляет моба идти к точке интереса, например к кровати или занятому им блоку профессии.minecraft:behavior.move_to_random_blockЗаставляет моба выбрать случайный блок рядом и пойти к нему.minecraft:behavior.move_to_villageЗаставляет моба идти в случайную точку внутри деревни.minecraft:behavior.move_to_waterЗаставляет моба на суше искать воду и возвращаться в неё.minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restrictionОтправляет моба с minecraft:dweller обратно к деревне, если он ушёл слишком далеко.minecraft:behavior.move_towards_home_restrictionОтправляет моба с minecraft:home обратно к его дому.minecraft:behavior.move_towards_targetЗаставляет моба идти к своей текущей цели.minecraft:behavior.napПозволяет мобу время от времени прилечь вздремнуть, как лиса днём.minecraft:behavior.nearest_attackable_targetВыбирает ближайшую подходящую цель из указанных типов сущностей и отправляет моба за ней.minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_targetПохоже на nearest_attackable_target, но у каждого типа сущностей может быть свой приоритет, так что одни цели моб предпочитает другим.minecraft:behavior.ocelot_sit_on_blockПозволяет приручённой кошке или оцелоту подойти к блоку вроде кровати, сундука или печи и сесть на него.minecraft:behavior.ocelotattackАтака исподтишка с прыжком, как у оцелотов и кошек.minecraft:behavior.offer_flowerПозволяет мобу протянуть цветок мобу рядом, у которого есть цель take_flower, как железный голем протягивает мак ребёнку-жителю.minecraft:behavior.open_doorПозволяет мобу открывать двери на ходу.minecraft:behavior.owner_hurt_by_targetЗаставляет приручённого моба атаковать того, кто ранит его хозяина.minecraft:behavior.owner_hurt_targetЗаставляет приручённого моба присоединиться и атаковать того, кого бьёт хозяин.minecraft:behavior.panicЗаставляет моба в панике убегать от того, кто его ранил.minecraft:behavior.pet_sleep_with_ownerПозволяет приручённому питомцу запрыгнуть на кровать и спать рядом с хозяином, как это делают кошки.minecraft:behavior.pickup_itemsПозволяет мобу подходить к лежащим на земле предметам и подбирать их.minecraft:behavior.place_blockПозволяет сущности ставить блоки в мире: блок, который она несёт, или случайный из взвешенного списка.minecraft:behavior.playПозволяет мобу, обычно ребёнку-жителю, найти друга и играть с ним в догонялки, бегая по случайным местам рядом.minecraft:behavior.play_deadЗаставляет моба после ранения перевернуться и притвориться мёртвым, чтобы нападающие потеряли интерес.minecraft:behavior.player_ride_tamedПозволяет игроку ездить на мобе после приручения.minecraft:behavior.raid_gardenПозволяет мобу приходить на грядки и есть урожай, пока не наестся, как кролики едят морковь.minecraft:behavior.ram_attackПозволяет мобу разогнаться и боднуть цель головой, отбросив её, как это делает коза.minecraft:behavior.random_breachЗаставляет плавающего моба время от времени выпрыгивать из воды, как дельфин.minecraft:behavior.random_flyЗаставляет летающего моба летать по случайным местам, как попугай.minecraft:behavior.random_hoverЗаставляет моба парить по случайным местам, держась на заданной высоте над землёй, как пчела.minecraft:behavior.random_look_aroundЗаставляет моба поворачивать голову и смотреть в случайные стороны, когда ему нечем заняться.minecraft:behavior.random_look_around_and_sitЗаставляет моба сесть и какое-то время осматриваться.minecraft:behavior.random_search_and_digЗаставляет моба выбрать доступный блок, дойти до него и выкопать предмет из таблицы добычи, как нюхач находит семена.minecraft:behavior.random_sittingЗаставляет моба время от времени садиться, а потом вставать.minecraft:behavior.random_strollЗаставляет моба ходить по случайным местам рядом, когда ему нечем заняться.minecraft:behavior.random_swimЗаставляет водного моба плавать по случайным местам в воде.minecraft:behavior.ranged_attackПозволяет мобу атаковать издалека, стреляя снарядами, как скелет или ифрит.minecraft:behavior.receive_loveЗаставляет жителя стоять на месте, чтобы другой житель мог с ним размножиться.minecraft:behavior.restrict_open_doorДержит моба ночью внутри зданий, не давая ему выходить через двери.minecraft:behavior.restrict_sunЗаставляет моба избегать солнечного света в ясные дни, не заходя на освещённые места.minecraft:behavior.rise_to_liquid_levelДержит моба на заданной глубине в жидкости: он всплывает, если слишком низко, и погружается, если слишком высоко.minecraft:behavior.roarЗаставляет моба зарычать на другую сущность, когда его злость (из minecraft:anger_level) станет достаточно высокой.minecraft:behavior.rollЗаставляет моба время от времени кувыркаться вперёд, как игривая панда.minecraft:behavior.run_around_like_crazyЗаставляет моба беспорядочно носиться без цели.minecraft:behavior.scaredЗаставляет моба пугаться во время грозы, как панда, закрывающая глаза.minecraft:behavior.send_eventПозволяет мобу произнести заклинание, которое по очереди запускает события на другом мобе.minecraft:behavior.share_itemsПозволяет мобу бросать переносимые предметы другим мобам, как жители делятся друг с другом едой.minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stoneПозволяет мобу спрятаться в каменном блоке, превратив его в заражённый блок.minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friendsЗаставляет спрятавшихся в заражённых блоках рядом чешуйниц вылезти на помощь.minecraft:behavior.skeleton_horse_trapПревращает лошадь в ловушку-скелета: когда рядом оказывается игрок, бьёт молния и появляются всадники-скелеты на лошадях.minecraft:behavior.sleepПозволяет мобу, у которого есть кровать в деревне, идти к ней и спать ночью.minecraft:behavior.slime_attackАтака в прыжке, как у слизней и магмовых кубов.minecraft:behavior.slime_floatПозволяет слизням и магмовым кубам держаться на плаву и покачиваться в воде или лаве.minecraft:behavior.slime_keep_on_jumpingЗаставляет моба безостановочно прыгать, как передвигаются слизни.minecraft:behavior.slime_random_directionЗаставляет моба время от времени поворачиваться в новую случайную сторону, как бродят слизни.minecraft:behavior.snackingПозволяет мобу остановиться и съесть еду, которую он держит или находит рядом, как панда жуёт бамбук.minecraft:behavior.sneezeЗаставляет моба время от времени чихать: при этом может выпасть предмет, а мобы рядом подпрыгивают.minecraft:behavior.sniffЗаставляет моба принюхиваться, чтобы найти ближайшего игрока, и всё сильнее подозревать игроков поблизости.minecraft:behavior.sonic_boomПозволяет мобу зарядить и выпустить в цель звуковой удар, который проходит сквозь стены и броню.minecraft:behavior.squid_diveЗаставляет спрута нырять вниз в воде.minecraft:behavior.squid_fleeЗаставляет спрута быстро уплывать, например после ранения.minecraft:behavior.squid_idleЗаставляет спрута парить на месте, слегка покачиваясь.minecraft:behavior.squid_move_away_from_groundЗаставляет спрута отплывать от дна обратно в открытую воду.minecraft:behavior.squid_out_of_waterЗаставляет спрута шлёпаться по земле, когда он вне воды.minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_targetЗаставляет моба подкрасться к цели и запрыгнуть на неё, нанося урон из minecraft:attack.minecraft:behavior.stay_near_noteblockЗаставляет моба держаться рядом с недавно сыгравшим нотным блоком и бросать к нему предметы из рук.minecraft:behavior.stay_while_sittingУдерживает сидящего моба на месте, чтобы он не уходил.minecraft:behavior.stomp_attackБлижняя атака, при которой моб топает по земле и ранит всех в области вокруг цели, а не одного моба.minecraft:behavior.stomp_turtle_eggЗаставляет моба искать черепашьи яйца и топтать их.minecraft:behavior.stroll_towards_villageЗаставляет моба время от времени идти к случайному месту внутри деревни рядом.minecraft:behavior.summon_entityПозволяет мобу атаковать заклинаниями призыва других сущностей, как вызыватель призывает досаждателей и клыки.minecraft:behavior.swellЗаставляет крипера раздуться и приготовиться к взрыву, когда цель рядом.minecraft:behavior.swim_idleПозволяет плавающему мобу ненадолго остановиться и зависнуть на месте.minecraft:behavior.swim_up_for_breathЗаставляет моба всплывать за воздухом, когда у него вот-вот закончится дыхание.minecraft:behavior.swim_wanderЗаставляет плавающего моба бродить в воде, когда ему никуда не нужно.minecraft:behavior.swim_with_entityЗаставляет моба плыть вместе с другой сущностью: догонять, когда отстаёт, и плыть в том же направлении.minecraft:behavior.swoop_attackАтака, при которой летающий моб пикирует на цель, как фантом.minecraft:behavior.take_blockПозволяет сущности поднять блок из мира и носить его, как эндермен.minecraft:behavior.take_flowerПозволяет мобу взять цветок у моба, который предлагает его через offer_flower.minecraft:behavior.target_when_pushedЗаставляет моба набрасываться на того, кто его толкает.minecraft:behavior.teleport_to_ownerПозволяет приручённому мобу телепортироваться к хозяину, если он слишком отстал.minecraft:behavior.temptЗаставляет моба идти за игроком, который держит понравившийся ему предмет, например пшеницу для коров.minecraft:behavior.timer_flag_1Универсальная цель-таймер: при старте запускает событие, работает какое-то время, а затем запускает другое событие, когда заканчивается или…minecraft:behavior.timer_flag_2Универсальная цель-таймер: при старте запускает событие, работает какое-то время, а затем запускает другое событие, когда заканчивается или…minecraft:behavior.timer_flag_3Универсальная цель-таймер: при старте запускает событие, работает какое-то время, а затем запускает другое событие, когда заканчивается или…minecraft:behavior.trade_interestЗаставляет торговца смотреть на игрока, который держит нужный ему предмет, и показывать, что он даст взамен.minecraft:behavior.trade_with_playerПозволяет игрокам открывать окно торговли с этим мобом.minecraft:behavior.transport_itemsЗаставляет моба переносить предметы из одного вида контейнеров в другой, как медный голем перекладывает предметы из медных сундуков в други…minecraft:behavior.use_kinetic_weaponПозволяет мобу сражаться оружием для таранного удара, например копьём: он бросается на цель, потом отходит и снова разгоняется.minecraft:behavior.vex_copy_owner_targetЗаставляет моба атаковать того же, кого атакует его хозяин.minecraft:behavior.vex_random_moveЗаставляет моба летать по случайным местам рядом, проходя сквозь блоки, как парит досаждатель.minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goalПозволяет иссушителю стрелять по случайным местам вокруг себя.minecraft:behavior.wither_target_highest_damageЗаставляет иссушителя нападать на моба, который нанёс ему больше всего урона.minecraft:behavior.workЗаставляет жителя днём идти к своему блоку профессии и какое-то время там работать.minecraft:behavior.work_composterЗаставляет жителя-фермера пользоваться компостером: он кладёт туда лишние семена и другие компостируемые предметы и забирает костную муку.minecraft:block_climberПозволяет сущности подниматься и спускаться по строительным лесам.minecraft:block_movement_slowdown_immunityЗаставляет сущность не замедляться в указанных блоках, например в паутине или кустах сладких ягод.minecraft:block_sensorЗапускает событие, когда рядом с сущностью ломают один из указанных блоков.minecraft:body_rotation_always_follows_headЗаставляет тело сущности всегда поворачиваться туда, куда смотрит голова.minecraft:body_rotation_blockedНе даёт телу сущности поворачиваться по направлению взгляда.minecraft:boostableПозволяет наезднику ускорять скакуна предметом, как удочка с морковкой для свиней.minecraft:bossПревращает моба в босса с полоской здоровья вверху экрана, как у Иссушителя или Эндер-дракона.minecraft:bouncinessЗадает, насколько сильно сущность отскакивает после удара о землю или стену.minecraft:break_blocksПозволяет сущности ломать некоторые блоки, просто проходя сквозь них.minecraft:breathableОпределяет, где сущность может дышать и сколько она может задерживать дыхание, прежде чем начнет получать урон.minecraft:breedableПозволяет двум сущностям влюбиться и завести детеныша, если покормить их нужными предметами.minecraft:bribeableПозволяет игрокам подкупить сущность предметом, после чего она переходит в подкупленное состояние.minecraft:bucketableПозволяет игрокам поймать сущность ведром, как рыбу или аксолотля.minecraft:buoyantЗаставляет сущность держаться на поверхности жидкостей, например воды, как лодка.minecraft:burns_in_daylightПоджигает сущность под прямыми солнечными лучами, как зомби и скелетов.minecraft:can_climbПозволяет сущности лазить по лестницам, лианам и другим блокам, по которым можно карабкаться.minecraft:can_flyОтмечает сущность как летающую, чтобы при поиске пути ей не нужна была твердая земля под ногами.minecraft:can_join_raidПозволяет сущности присоединиться к рейду, который уже идет поблизости.minecraft:can_power_jumpПозволяет наезднику зарядить мощный прыжок, удерживая кнопку прыжка, как на лошади.minecraft:can_stand_on_powder_snowПозволяет сущности ходить по рыхлому снегу и не проваливаться.minecraft:cannot_be_attackedНе дает другим сущностям атаковать эту.minecraft:celebrate_huntЗаставляет моба праздновать после убийства цели, как пиглины, которые танцуют после охоты.minecraft:collision_boxЗадает размер коробки, которой сущность сталкивается с блоками и другими сущностями.minecraft:colorХранит номер цвета сущности.minecraft:color2Хранит второй номер цвета.minecraft:combat_regenerationКогда цель этого моба убита, убийца получает Регенерацию I и избавляется от Усталости.minecraft:conditional_bandwidth_optimizationЗадает, как часто сервер отправляет игрокам позицию этой сущности, чтобы экономить сетевой трафик.minecraft:custom_hit_testЗадает одну или несколько коробок, по которым засчитываются удары в ближнем бою и попадания снарядов.minecraft:damage_over_timeРаз за разом наносит сущности заданный урон по таймеру.minecraft:damage_sensorРеагирует, когда сущность получает урон: можно запускать события, игнорировать определенный урон или менять его силу.minecraft:dash_actionПозволяет наезднику сделать быстрый рывок вперед, как на верблюде.minecraft:default_look_angleЗадает угол головы сущности, когда она ни на что конкретное не смотрит.minecraft:despawnУдаляет сущность из мира по обычным правилам деспавна или по вашим фильтрам.minecraft:dimension_boundНе дает сущности проходить через порталы в другие измерения.minecraft:drying_out_timerВедет обратный отсчет, пока сущность вне воды, и запускает событие, когда она полностью высохнет.minecraft:dwellerПозволяет сущности быть жителем деревни, как жители и железные големы, чтобы находить там дома и рабочие места.minecraft:economy_trade_tableПозволяет игрокам торговать с сущностью по таблице сделок, где цены зависят от спроса, как у жителей.minecraft:entity_armor_equipment_slot_mappingВыбирает, в какой слот брони попадает предмет из второго слота minecraft:equippable.minecraft:entity_sensorСледит за другими сущностями рядом и запускает события, когда они подходят под ваши условия.minecraft:environment_sensorЗапускает события, когда вокруг сущности выполняются условия, например она в воде или наступило определенное время суток.minecraft:equip_itemПозволяет сущности подбирать предметы и надевать их или держать в руках.minecraft:equipmentВыдает сущности стартовое снаряжение из файла таблицы экипировки и задает шанс выпадения каждого предмета при смерти.minecraft:equippableПозволяет игрокам надевать на сущность предметы вроде седла или брони в определенные слоты, как седло и конскую броню на лошадь.minecraft:exhaustion_valuesЗадает, сколько голода тратит каждое действие игрока.minecraft:experience_rewardЗадает, сколько опыта выпадает из сущности при смерти или размножении.minecraft:explodeЗаставляет сущность взорваться сразу или после запала, как крипер или динамит.minecraft:fire_immuneСущность не получает урона от огня и лавы.minecraft:floats_in_liquidСущность всплывает в воде и лаве, а не тонет.minecraft:flockingЗаставляет сущность двигаться в группе с сородичами, как косяк рыб.minecraft:flying_speedЗадает скорость сущности в полете.minecraft:follow_rangeЗадает, на каком расстоянии в блоках сущность может заметить и отслеживать цель, за которой хочет идти или которую хочет атаковать.minecraft:free_camera_controlledПозволяет наезднику управлять сущностью во всех трех направлениях клавишами движения и камерой.minecraft:freezing_immuneСущность не замерзает в рыхлом снегу.minecraft:freezing_vulnerableСущность получает дополнительный урон от замерзания.minecraft:friction_modifierМеняет, насколько земля замедляет сущность.minecraft:game_event_movement_trackingДвижения сущности создают игровые события вибрации, которые улавливают скалк-сенсоры и хранители.minecraft:geneticsДает сущности гены, которые детеныши наследуют от обоих родителей, как характеры панд или рога коз.minecraft:giveableПозволяет игрокам давать сущности определенные предметы: она забирает предмет в инвентарь и запускает событие.minecraft:ground_offsetСдвигает сущность вверх или вниз относительно земли, на которой она стоит.minecraft:group_sizeСчитает, сколько подходящих сущностей вокруг этой, чтобы в фильтрах можно было реагировать на толпу.minecraft:grows_cropДает сущности шанс ускорить рост посевов, когда она над ними проходит, как пчелы с пыльцой.minecraft:healableПозволяет игрокам кормить сущность или применять к ней предметы, чтобы восстановить здоровье, например давать волку мясо.minecraft:healthЗадает здоровье сущности.minecraft:heartbeatПроигрывает звук сердцебиения по повторяющемуся таймеру, как у хранителя.minecraft:hideПозволяет сущности бежать в свое укрытие или в ближайшее и оставаться там.minecraft:homeЗапоминает место появления сущности как ее дом и может не давать ей уходить слишком далеко.minecraft:horse.jump_strengthЗадает, как высоко может прыгнуть скакун вроде лошади, когда наездник заряжает прыжок.minecraft:hurt_on_conditionНаносит сущности урон при определенных условиях, например когда она стоит в лаве или касается воды.minecraft:ignore_cannot_be_attackedПозволяет этой сущности атаковать сущностей с minecraft:cannot_be_attacked.minecraft:input_ground_controlledПозволяет наезднику управлять сущностью на земле клавишами движения.minecraft:inside_block_notifierЗапускает события, когда сущность входит в один из указанных блоков или выходит из него.minecraft:insomniaСчитает, сколько времени сущность не спала, чтобы рядом с ней могли начать появляться фантомы.minecraft:instant_despawnУдаляет сущность из мира сразу при добавлении компонента.minecraft:interactЗадает, что происходит, когда игрок применяет предмет к сущности или кликает по ней, например стрижет овцу.minecraft:inventoryДает сущности инвентарь для предметов, как сундук на осле или вагонетке.minecraft:is_babyОтмечает сущность как детеныша.minecraft:is_chargedОтмечает сущность как заряженную, как крипера после удара молнии.minecraft:is_chestedОтмечает, что на сущности есть сундук, как на осле или ламе.minecraft:is_collidableДругие мобы сталкиваются с этим мобом, а не проходят сквозь него, и даже могут на нем стоять.minecraft:is_dyeableПозволяет игрокам красить сущность красителем, как ошейник волка.minecraft:is_hidden_when_invisibleВраждебные мобы не замечают сущность, пока на ней эффект Невидимости.minecraft:is_ignitedОтмечает сущность как подожженную, как крипера с горящим запалом.minecraft:is_illager_captainОтмечает сущность как капитана разбойников, лидера рейда со знаменем.minecraft:is_pregnantОтмечает сущность как беременную.minecraft:is_saddledОтмечает, что на сущности надето седло.minecraft:is_shakingОтмечает, что сущность отряхивается, как мокрый волк.minecraft:is_shearedОтмечает сущность как остриженную, как овцу без шерсти.minecraft:is_stackableКопии этой сущности сталкиваются друг с другом и могут ставиться друг на друга, как лодки.minecraft:is_stunnedОтмечает сущность как оглушенную, как разорителя после заблокированной атаки.minecraft:is_tamedОтмечает сущность как прирученную.minecraft:item_controllableПозволяет наезднику управлять сущностью, держа в руке определенный предмет, как удочку с морковкой для свиньи.minecraft:item_hopperСущность работает как воронка и затягивает предметы в свой инвентарь.minecraft:jump.dynamicМеняет прыжки сущности в зависимости от скорости движения, как у кролика.minecraft:jump.staticПозволяет сущности прыгать с постоянной силой.minecraft:knockback_resistanceУменьшает отбрасывание сущности при ударе.minecraft:lava_movementЗадает скорость сущности в лаве, как у лавомерки.minecraft:leashableПозволяет игрокам привязывать сущность на поводок и запускает события, когда ее привязывают или отвязывают.minecraft:leashable_toПозволяет игрокам привязывать к этой сущности других сущностей на поводке, забирать их обратно или освобождать ножницами.minecraft:looked_atЗапускает события, когда другая сущность, обычно игрок, смотрит прямо на эту.minecraft:lootЗадает таблицу добычи, которая определяет, какие предметы выпадают из сущности при смерти.minecraft:luckЗадает удачу сущности, которая может влиять на результат таблиц добычи, использующих удачу.minecraft:managed_wandering_traderОтвечает за часть встроенного поведения странствующего торговца.minecraft:mark_variantХранит дополнительный номер варианта, чтобы различать версии сущности, вдобавок к minecraft:variant.minecraft:memory_behavior.flee_threatПоведение ИИ, при котором сущность по памяти убегает от запомненной угрозы.minecraft:memory_behavior.follow_targetПоведение ИИ, при котором сущность по памяти следует за запомненной целью.minecraft:memory_sensor.game_eventСенсор, который позволяет сущности запоминать игровые события рядом с ней, например вибрации.minecraft:memory_sensor.in_range_of_entityСенсор, который позволяет сущности запоминать, когда другие сущности оказываются в радиусе.minecraft:mob_effectНакладывает эффект зелья на сущностей рядом, как иглобрюх, который отравляет всех, кто подплывет близко.minecraft:mob_effect_immunityДает сущности иммунитет к указанным эффектам, они на нее никогда не накладываются.minecraft:movementЗадает базовую скорость ходьбы сущности.minecraft:movement_sound_distance_offsetМеняет, сколько сущность должна пройти между звуками шагов.minecraft:movement.amphibiousТип движения для мобов, которые плавают в воде и ходят по суше, как черепахи.minecraft:movement.basicОбычный тип движения для мобов, которые просто ходят по земле.minecraft:movement.dolphinТип плавания, созданный для дельфинов: быстрое и плавное движение в воде.minecraft:movement.flyТип движения для мобов, которые летают по воздуху.minecraft:movement.genericГибкий тип движения: моб ходит, летает, плавает или карабкается в зависимости от того, где он находится.minecraft:movement.glideПланирующий полет, как у фантома: моб пикирует вперед, а не зависает на месте.minecraft:movement.hoverТип движения для мобов, которые парят и зависают в воздухе, как пчелы.minecraft:movement.jumpТип движения, при котором моб передвигается прыжками с короткой паузой между ними, как слизень.minecraft:movement.skipТип движения, при котором моб подпрыгивает на ходу, как кролик.minecraft:movement.swayТип движения, который покачивает моба из стороны в сторону, чтобы казалось, что он плывет, как рыба.minecraft:nameableПозволяет игрокам дать сущности свое имя, например биркой.minecraft:navigation.climbПозволяет мобу прокладывать пути прямо вверх по стенам, как паук.minecraft:navigation.floatПозволяет мобу прокладывать пути, паря по открытому воздуху, как гаст.minecraft:navigation.flyПозволяет мобу прокладывать пути по воздуху, как попугай.minecraft:navigation.genericПозволяет мобу прокладывать пути, сочетающие ходьбу, плавание, полет и лазание, а также прыжки на блоки и с них.minecraft:navigation.hoverПозволяет мобу прокладывать пути по воздуху, оставаясь на высоте, как пчела, чтобы он не падал с неба.minecraft:navigation.swimПозволяет мобу прокладывать пути в воде.minecraft:navigation.walkПозволяет мобу прокладывать обычные пешие пути по земле, поднимаясь и спускаясь на один блок.minecraft:not_pickable_from_insideИгроки внутри хитбокса этой сущности не могут выбрать ее взглядом или ударить.minecraft:npcПревращает сущность в NPC, которому авторы могут прямо в игре задать диалоги и кнопки, как ванильный NPC в приключенческих картах.minecraft:offspringУправляет детенышем, который появляется при размножении двух таких сущностей: что это за сущность и что она наследует от родителей.minecraft:on_deathЗапускает событие в момент смерти сущности.minecraft:on_equipment_changedЗапускает события, когда предмет кладут в слот экипировки сущности или убирают из него, например в слот брони или основной руки.minecraft:on_friendly_angerЗапускает событие, когда сущность того же типа поблизости начинает злиться.minecraft:on_hurtЗапускает событие каждый раз, когда сущность получает урон.minecraft:on_hurt_by_playerЗапускает событие, когда игрок атакует сущность.minecraft:on_igniteЗапускает событие, когда сущность загорается.minecraft:on_start_landingЗапускает событие, когда сущность начинает приземляться.minecraft:on_start_takeoffЗапускает событие, когда сущность начинает взлетать.minecraft:on_target_acquiredЗапускает событие, когда сущность выбирает новую цель, например чтобы сменить вид на злой.minecraft:on_target_escapeЗапускает событие, когда сущность теряет из виду текущую цель.minecraft:on_wake_with_ownerЗапускает событие, когда хозяин питомца просыпается, если питомец спал рядом.minecraft:out_of_controlФлаг, который отмечает сущность как неуправляемую.minecraft:peekПозволяет сущности выглядывать и закрываться, как шалкер, открывающий панцирь, и запускает события на каждом шаге.minecraft:persistentНе дает сущности исчезнуть, когда игроки далеко.minecraft:physicsВключает или выключает базовую физику сущности: падение и столкновения.minecraft:player.exhaustionСледит, насколько игрок устал от бега, прыжков и других действий; когда шкала заполняется, падает насыщение или голод.minecraft:player.experienceХранит прогресс опыта игрока до следующего уровня.minecraft:player.hungerХранит шкалу голода игрока.minecraft:player.levelХранит уровень опыта игрока.minecraft:player.saturationХранит скрытое насыщение игрока, которое тратится до того, как начнет падать шкала голода.minecraft:preferred_pathДает мобу список блоков, по которым он любит ходить, и насколько ему не нравятся остальные, чтобы он держался дорог и тропинок.minecraft:projectileЗаставляет сущность вести себя как брошенный или выпущенный снаряд, например стрела или снежок: она летит по дуге и что-то делает при попад…minecraft:push_throughЗадает, насколько глубоко сущность может продавливаться в блоки.minecraft:pushable_by_blockПозволяет движущимся блокам, например поршням, толкать эту сущность.minecraft:pushable_by_entityПозволяет другим сущностям толкать эту, когда они в нее врезаются.minecraft:raid_triggerПытается начать рейд в позиции сущности, как когда игрок с Дурным знамением входит в деревню.minecraft:rail_movementПривязывает сущность к рельсам, чтобы она двигалась только по ним, как вагонетка.minecraft:rail_sensorРеагирует, когда сущность проезжает по активирующим рельсам: что-то включает или выключает или выбрасывает наездников.minecraft:ravager_blockedОпределяет, что делает разоритель, когда его атаку в ближнем бою блокируют щитом.minecraft:reflect_projectilesПозволяет сущности отражать летящие в нее снаряды, а не получать попадания.minecraft:renders_when_invisibleСущность продолжает отрисовываться даже в невидимости, чтобы пакет ресурсов сам решал, как она выглядит в этом состоянии.minecraft:rideableПозволяет другим сущностям ездить на этой и настраивает места.minecraft:rotation_axis_alignedПоворачивает сущность в ближайшее из четырех основных направлений.minecraft:rotation_locked_to_vehicleСущность всегда смотрит в ту же сторону, что и транспорт, на котором она едет.minecraft:scaleМеняет видимый размер сущности.minecraft:scale_by_ageПлавно увеличивает детеныша от маленького размера до большого по мере взросления.minecraft:schedulerЗапускает события в заданное время суток, как жители, которые утром идут на работу, а ночью спать.minecraft:shareablesСписок предметов, которые моб любит подбирать и делиться ими с сородичами, как жители, передающие друг другу еду.minecraft:shooterЗадает, каким снарядом сущность стреляет при дальней атаке.minecraft:sittableПозволяет сущности садиться и вставать, как прирученный волк или кошка, и запускает события при смене позы.minecraft:skin_idХранит номер скина, чтобы пакет ресурсов мог выбрать другой внешний вид, например базовые скины жителей.minecraft:sound_volumeЗадает громкость звуков сущности по умолчанию.minecraft:spawn_egg_interactionПозволяет игрокам применить к мобу его собственное яйцо призыва, чтобы появился детеныш.minecraft:spawn_entityСущность время от времени роняет предмет или создает другую сущность, как курица, которая несет яйца.minecraft:spawn_on_deathСоздает новые сущности, когда эта умирает, например слизень делится на маленьких слизней.minecraft:spell_effectsНакладывает или снимает эффекты с сущности в момент добавления компонента.minecraft:strengthЗадает силу сущности, от которой зависит, сколько предметов она может нести, например размер сундука ламы.minecraft:suspect_trackingПозволяет сущности запоминать, где она последний раз заметила что-то подозрительное, как хранитель, идущий на звук.minecraft:tameableПозволяет игрокам приручить моба определенными предметами.minecraft:tamemountПозволяет игрокам приручить скакуна, катаясь на нем, пока он не успокоится, как лошадь.minecraft:target_nearby_sensorСледит за целями на двух расстояниях и запускает события, когда цель подходит близко, отходит или пропадает из виду.minecraft:teleportПозволяет сущности телепортироваться случайно или к своей цели, как эндермен.minecraft:tick_worldДержит чанки вокруг сущности загруженными и активными, даже если рядом нет игроков.minecraft:timerЗапускает обратный отсчет и событие, когда он доходит до нуля.minecraft:trade_resupplyПозволяет сущности пополнять сделки, чтобы исчерпанные предложения снова стали доступны.minecraft:trade_tableПозволяет игрокам торговать с сущностью по файлу списка сделок.minecraft:trailОставляет блоки за сущностью при движении, как снежный след снежного голема.minecraft:transformationПревращает сущность в другую, как житель превращается в зомби-жителя.minecraft:transientСущность не сохраняется и исчезает при закрытии мира или выгрузке чанка.minecraft:trustПозволяет сущности запоминать нескольких игроков, которым она доверяет, как лиса, доверяющая игрокам, которые ее вывели.minecraft:trustingПозволяет игрокам завоевать доверие моба определенными предметами, как при кормлении оцелота рыбой.minecraft:type_familyДает сущности одно или несколько названий семейств, по которым ее узнают фильтры и другие компоненты.minecraft:underwater_mount_breathingНаездники этой сущности могут дышать под водой, пока сидят на ней, как на наутилусе.minecraft:underwater_movementЗадает скорость сущности под водой.minecraft:uses_legacy_ambient_soundsВыбирает звук ожидания автоматически: ambient.in.air в воздухе, ambient.in.water с головой под водой, ambient.baby для детенышей и ambient…minecraft:uses_legacy_frictionИспользует старую, неправильную формулу для friction_modifier.minecraft:uses_uniform_air_dragМеняет торможение сущности воздухом, чтобы сопротивление было одинаковым во всех направлениях.minecraft:variable_max_auto_stepПозволяет сущности автоматически подниматься на блоки разной высоты в зависимости от поверхности и того, едет ли на ней игрок.minecraft:variantХранит номер варианта, который фильтры и пакет ресурсов читают, чтобы различать версии моба, например окрасы кошек.minecraft:vertical_movement_actionЕздовая сущность поднимается или опускается, когда наездник нажимает прыжок.minecraft:vibration_damperВибрации от этой сущности не замечают скалк-сенсоры и хранители.minecraft:vibration_listenerПозволяет сущности улавливать вибрации, как скалк-сенсоры и хранители.minecraft:walk_animation_speedУскоряет или замедляет анимацию ходьбы.minecraft:wants_jockeyОтмечает, что сущность хочет ездить верхом на другом мобе как жокей, как детеныш зомби на курице.minecraft:water_movementЗадает, насколько вода замедляет сущность.minecraft:wither_target_highest_damageИссушитель сосредотачивает атаки на мобе, который нанес ему больше всего урона.