1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.guardian_attack

minecraft:behavior.guardian_attack

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.guardian_attack за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.guardian_attack - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Только для стража и древнего стража: наводит луч на цель и ранит её, когда луч зарядится.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
magic_damageinteger1Урон от луча, добавляемый к обычному урону атаки моба.
hard_mode_extra_magic_damageinteger2Дополнительный урон от луча на высокой сложности.
elder_extra_magic_damageinteger2Дополнительный урон от луча древнего стража.
sound_delay_timenumber0.5Через сколько секунд после начала атаки играет звук атаки.
x_max_rotationnumber90Максимальный наклон моба вверх или вниз в градусах при прицеливании.
y_max_head_rotationnumber90Максимальный поворот головы в стороны в градусах при прицеливании.
min_distancenumber3Атака прекращается, если цель подходит ближе этого расстояния. Древние стражи это игнорируют.Диапазон: от 0 до …
priorityinteger0Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетКакие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.guardian_attack": {
    "magic_damage": 1,
    "hard_mode_extra_magic_damage": 2,
    "elder_extra_magic_damage": 2,
    "sound_delay_time": 0.5,
    "x_max_rotation": 90,
    "y_max_head_rotation": 90,
    "min_distance": 3,
    "priority": 0
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more