1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.drop_item_for

minecraft:behavior.drop_item_for

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.drop_item_for за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.drop_item_for - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб подходит к цели и роняет рядом с ней предмет, как кошка оставляет подарок спящему игроку. Нужен компонент навигации.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
seconds_before_pickupnumber0Через сколько секунд выброшенный предмет можно подобрать.Диапазон: от 0 до …
cooldownnumber0.25Сколько секунд ждать, прежде чем задача сможет выполниться снова.Диапазон: от 0 до …
drop_item_chancenumber1Шанс, что моб действительно уронит предмет. 1.0 означает 100%.Диапазон: от 0 до 1
offering_distancenumber1На каком расстоянии от цели моб предпочитает стоять, когда роняет предмет.Диапазон: от 0 до …
minimum_teleport_distancenumber2Если нужная точка дальше этого расстояния, моб телепортируется туда.Диапазон: от 0 до …
max_head_look_at_heightnumber10Самая высокая точка, на которую моб смотрит, роняя предмет.Диапазон: от 0 до …
target_rangevec3[1,1,1]Размер области в блоках, в которой ищется цель.
teleport_offsetvec3[0,1,0]Смещение по X, Y и Z, добавляемое к точке при телепортации моба.
time_of_day_rangeFloatRange{"max":1,"min":0}Время суток, когда задача может выполняться. 0.0 это полдень, 0.25 закат, 0.5 полночь, 0.75 рассвет.
loot_tablestring""Таблица добычи, из которой выбирается выброшенный предмет.
on_drop_attemptActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Событие, которое срабатывает, когда моб пытается уронить предмет.
entity_typesEntityTypesнетКакие сущности могут получить предмет.
search_rangeinteger0На сколько блоков в стороны моб ищет точку, куда пойти.
search_heightinteger1На сколько блоков вверх и вниз моб ищет точку, куда пойти.
goal_radiusnumber0.5Насколько близко моб должен подойти, чтобы считать, что он пришёл. Это не даёт ему дёргаться вокруг точки.
search_countinteger0Сколько случайных блоков проверяется каждый тик. 0 проверяет все блоки в радиусе.Диапазон: от 0 до …
speed_multipliernumber1Множитель скорости при движении к цели.Диапазон: от 0 до …
priorityinteger0Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетКакие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.drop_item_for": {
    "seconds_before_pickup": 0,
    "cooldown": 0.25,
    "drop_item_chance": 1,
    "offering_distance": 1,
    "minimum_teleport_distance": 2,
    "max_head_look_at_height": 10,
    "target_range": [
      1,
      1,
      1
    ],
    "teleport_offset": [
      0,
      1,
      0
    ]
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more