minecraft:behavior.follow_mob за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.follow_mob - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб увязывается за другими мобами поблизости.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Множитель скорости при следовании. |
stop_distance | number | нет | На сколько блоков позади ведущего моба этот останавливается. |
search_range | integer | 0 | На каком расстоянии, в блоках, моб ищет, за кем пойти. |
use_home_position_restriction | boolean | false | Если true, следовать можно только за мобами внутри домашней зоны этого моба. |
preferred_actor_type | string | "" | Тип моба, за которым следовать в первую очередь. Оставьте пустым, чтобы выбирался случайный моб рядом. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | За какими мобами поблизости можно следовать. Если пусто, используется встроенный список, где нет игроков и некоторых других. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.follow_mob": {
"speed_multiplier": 1,
"stop_distance": 1,
"search_range": 0,
"use_home_position_restriction": false,
"preferred_actor_type": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}