minecraft:damage_sensor за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:damage_sensor - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Реагирует, когда сущность получает урон: можно запускать события, игнорировать определенный урон или менять его силу. Отлично подходит для иммунитетов, например чтобы моб не получал урон от падения.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
triggers | List | нет | Список правил: какой урон отслеживать и что при этом происходит. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:damage_sensor": {
"triggers": {}
}
}