1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.follow_owner

minecraft:behavior.follow_owner

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.follow_owner за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.follow_owner - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой приручённый моб следует за своим хозяином-игроком, как собака.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
speed_multipliernumber1Множитель скорости при следовании за хозяином.
start_distancenumber10Моб начинает следовать, когда хозяин отходит хотя бы на это расстояние.
stop_distancenumber2Моб перестаёт следовать, когда подходит к хозяину на это расстояние.
can_teleportbooleantrueЕсли true, моб телепортируется к хозяину, когда слишком отстаёт.
post_teleport_distanceinteger3На каком расстоянии от хозяина моб оказывается после телепортации.
ignore_vibrationbooleanfalseЕсли true, моб не перестаёт следовать, когда замечает вибрацию.
max_distancenumber60Максимальное расстояние до хозяина, при котором можно начать следовать. Используется только когда can_teleport равно false.
priorityinteger0Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетКакие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.follow_owner": {
    "speed_multiplier": 1,
    "start_distance": 10,
    "stop_distance": 2,
    "can_teleport": true,
    "post_teleport_distance": 3,
    "ignore_vibration": false,
    "max_distance": 60,
    "priority": 0
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more