minecraft:behavior.follow_owner за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.follow_owner - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой приручённый моб следует за своим хозяином-игроком, как собака.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Множитель скорости при следовании за хозяином. |
start_distance | number | 10 | Моб начинает следовать, когда хозяин отходит хотя бы на это расстояние. |
stop_distance | number | 2 | Моб перестаёт следовать, когда подходит к хозяину на это расстояние. |
can_teleport | boolean | true | Если true, моб телепортируется к хозяину, когда слишком отстаёт. |
post_teleport_distance | integer | 3 | На каком расстоянии от хозяина моб оказывается после телепортации. |
ignore_vibration | boolean | false | Если true, моб не перестаёт следовать, когда замечает вибрацию. |
max_distance | number | 60 | Максимальное расстояние до хозяина, при котором можно начать следовать. Используется только когда can_teleport равно false. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.follow_owner": {
"speed_multiplier": 1,
"start_distance": 10,
"stop_distance": 2,
"can_teleport": true,
"post_teleport_distance": 3,
"ignore_vibration": false,
"max_distance": 60,
"priority": 0
}
}