minecraft:behavior.charge_held_item за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.charge_held_item - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб натягивает и заряжает предмет в руке, как разбойник заряжает арбалет.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
items | Item Descriptor[] | нет | Предметы для зарядки предмета в руке, например стрелы. Нужен хотя бы один. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.charge_held_item": {
"items": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}