minecraft:behavior.fertilize_farm_block за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.fertilize_farm_block - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб удобряет ближайшие посевы костной мукой из своего инвентаря, как жители-фермеры. Без удобрения ничего не делает.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
max_fertilizer_usage | integer | 1 | Максимальное число раз, которое моб удобряет одно растение. |
search_cooldown_max_seconds | number | 8 | Максимальное случайное ожидание в секундах перед новым поиском. |
search_range | integer | 1 | На сколько блоков в стороны моб ищет посевы. |
search_height | integer | 1 | На сколько блоков вверх и вниз моб ищет посевы. |
goal_radius | number | 1.5 | Насколько близко моб должен подойти к растению, чтобы считать, что он пришёл. |
search_count | integer | 9 | Сколько случайных блоков проверяется каждый тик. 0 проверяет все блоки в радиусе.Диапазон: от 0 до … |
speed_multiplier | number | 0.5 | Множитель скорости при движении к растению.Диапазон: от 0 до … |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.fertilize_farm_block": {
"max_fertilizer_usage": 1,
"search_cooldown_max_seconds": 8,
"search_range": 1,
"search_height": 1,
"goal_radius": 1.5,
"search_count": 9,
"speed_multiplier": 0.5,
"priority": 0
}
}