1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:drying_out_timer

minecraft:drying_out_timer

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:drying_out_timer за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:drying_out_timer - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Ведет обратный отсчет, пока сущность вне воды, и запускает событие, когда она полностью высохнет. Вода или дождь останавливают таймер.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
dried_out_eventStringнетСобытие, когда таймер дошел до нуля.
recover_after_dried_out_eventStringнетСобытие, когда высохшая сущность снова получает воду.
stopped_drying_out_eventStringнетСобытие, когда сущность намокла и перестала сохнуть.
total_timeDecimal"0.0"Через сколько секунд сущность полностью высыхает.
water_bottle_refill_timeDecimal"0.0"Сколько секунд добавляется, когда в сущность попадает взрывное зелье с водой.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:drying_out_timer": {
    "dried_out_event": "",
    "recover_after_dried_out_event": "",
    "stopped_drying_out_event": "",
    "total_time": "0.0",
    "water_bottle_refill_time": "0.0"
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more