minecraft:behavior.aquatic_charge_attack за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.aquatic_charge_attack - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ для водных мобов: они бросаются на цель, отбрасывают её при попадании и отдыхают перед следующим рывком.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
max_charge_distance | number | 16 | Максимальное расстояние до цели, при котором моб пытается сделать рывок.Диапазон: от 0 до … |
charge_speed | number | 0.06 | С какой скоростью моб плывёт во время рывка.Диапазон: от 0.05000000074505806 до … |
attack_reach | number | 0.05 | Дополнительное расстояние вокруг хитбокса моба, которое тоже считается попаданием.Диапазон: от 0 до … |
knockback_force | number | 2 | Насколько сильно отбрасывается цель при попадании.Диапазон: от 0 до … |
charge_overshoot_distance | number | 1.5 | Насколько дальше цели целится моб, чтобы пронестись сквозь неё, а не остановиться перед ней.Диапазон: от 0 до … |
charge_cooldown_time | FloatRange | {"max":6,"min":2} | Диапазон случайного ожидания в секундах перед следующим рывком. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.aquatic_charge_attack": {
"max_charge_distance": 16,
"charge_speed": 0.06,
"attack_reach": 0.05,
"knockback_force": 2,
"charge_overshoot_distance": 1.5,
"charge_cooldown_time": {
"max": 6,
"min": 2
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}