1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:spawn_entity

minecraft:spawn_entity

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:spawn_entity за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:spawn_entity - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Сущность время от времени роняет предмет или создает другую сущность, как курица, которая несет яйца.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
filtersMinecraft FilterнетУсловия, при которых что-либо появляется.
max_wait_timeInteger"600"Максимальная пауза в секундах до следующего появления.
min_wait_timeInteger"300"Минимальная пауза в секундах до следующего появления.
num_to_spawnInteger"1"Сколько сущностей появляется за раз.
should_leashBoolean"false"Если true, новая сущность привязана поводком к этой.
single_useBoolean"false"Если true, появление происходит только один раз.
spawn_entityStringнетСущность для появления; оставьте пустым, чтобы вместо нее выпадал spawn_item.
spawn_eventString"minecraft:entity_born"Событие на только что появившейся сущности.
spawn_itemString"egg"Выпадающий предмет, например minecraft:egg.
spawn_item_eventTriggerнетСобытие на этой сущности, когда выпадает предмет.
spawn_methodString"born"Как создается новая сущность, например born или spawned.
spawn_soundString"plop"Звук при появлении.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:spawn_entity": {
    "filters": {},
    "max_wait_time": "600",
    "min_wait_time": "300",
    "num_to_spawn": "1",
    "should_leash": "false",
    "single_use": "false",
    "spawn_entity": "",
    "spawn_event": "minecraft:entity_born"
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more