minecraft:behavior.raid_garden за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.raid_garden - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Позволяет мобу приходить на грядки и есть урожай, пока не наестся, как кролики едят морковь.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
max_to_eat | integer | 6 | Сколько растений моб съедает, прежде чем наестся. 0 или меньше - без ограничений. |
full_delay | integer | 100 | Сколько секунд моб ждёт после того, как наелся, прежде чем снова отправиться на грядки.Диапазон: от 0 до … |
eat_delay | integer | 2 | Секунды между укусами.Диапазон: от 0 до … |
initial_eat_delay | integer | 0 | Сколько секунд моб ждёт после прихода, прежде чем начать есть.Диапазон: от 0 до … |
blocks | string[] | нет | Какие блоки урожая ищет моб. |
search_range | integer | 0 | Как далеко по горизонтали моб ищет урожай. |
search_height | integer | 1 | Как далеко вверх и вниз моб ищет урожай. |
goal_radius | number | 0.5 | Насколько близко моб должен подойти, чтобы считалось, что он на месте. Небольшой запас не даёт ему дёргаться на одной точке. |
speed_multiplier | number | 1 | Ускоряет или замедляет моба, пока работает эта цель: 1 - обычная скорость.Диапазон: от 0 до … |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.raid_garden": {
"max_to_eat": 6,
"full_delay": 100,
"eat_delay": 2,
"initial_eat_delay": 0,
"blocks": [],
"search_range": 0,
"search_height": 1,
"goal_radius": 0.5
}
}