1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:tick_world

minecraft:tick_world

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:tick_world за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:tick_world - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Держит чанки вокруг сущности загруженными и активными, даже если рядом нет игроков. Используйте осторожно: это нагружает игру.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
radiusinteger2Сколько чанков вокруг сущности остаются активными.Диапазон: от 2 до 6
distance_to_playersnumber128Как близко должен быть игрок, чтобы сущность осталась; дальше она может исчезнуть. Игнорируется, если never_despawn равно true.Диапазон: от 128 до …
never_despawnbooleantrueЕсли true, сущность остается в мире, как бы далеко ни были игроки.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:tick_world": {
    "radius": 2,
    "distance_to_players": 128,
    "never_despawn": true
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more