minecraft:tick_world за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:tick_world - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Держит чанки вокруг сущности загруженными и активными, даже если рядом нет игроков. Используйте осторожно: это нагружает игру.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
radius | integer | 2 | Сколько чанков вокруг сущности остаются активными.Диапазон: от 2 до 6 |
distance_to_players | number | 128 | Как близко должен быть игрок, чтобы сущность осталась; дальше она может исчезнуть. Игнорируется, если never_despawn равно true.Диапазон: от 128 до … |
never_despawn | boolean | true | Если true, сущность остается в мире, как бы далеко ни были игроки. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:tick_world": {
"radius": 2,
"distance_to_players": 128,
"never_despawn": true
}
}