1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.skeleton_horse_trap

minecraft:behavior.skeleton_horse_trap

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.skeleton_horse_trap за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.skeleton_horse_trap - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Превращает лошадь в ловушку-скелета: когда рядом оказывается игрок, бьёт молния и появляются всадники-скелеты на лошадях. Работает только у лошадей, ослов, мулов и лошадей-скелетов.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
durationnumber1Сколько секунд ловушка остаётся в мире, прежде чем исчезнуть, если её никто не активировал.
within_radiusnumber0Насколько близко должен подойти игрок, чтобы сработала ловушка.
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.skeleton_horse_trap": {
    "duration": 1,
    "within_radius": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more