1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:explode

minecraft:explode

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:explode за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:explode - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет сущность взорваться сразу или после запала, как крипер или динамит. Вы управляете размером взрыва, огнем, разрушением блоков и эффектами.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
allow_underwaterBoolean"false"Позволяет взрыву повреждать блоки и сущности под водой.
breaks_blocksBoolean"true"Разрушает ли взрыв блоки.
causes_fireBoolean"false"Оставляет ли взрыв после себя огонь.
damage_scalingDecimal"1.000000"Множитель урона по сущностям; 0 не наносит урона, а отрицательные значения лечат.
destroy_affected_by_griefingBoolean"false"Если true, правило mobGriefing может запретить взрыву ломать блоки.
fire_affected_by_griefingBoolean"false"Если true, правило mobGriefing может запретить взрыву поджигать.
fuse_lengthRange [a, b]"[0.0, 0.0]"Случайный промежуток в секундах до взрыва; при отрицательном значении взрыв происходит сразу.
fuse_litBoolean"false"Запал уже горит в момент добавления компонента.
knockback_scalingDecimal"1.000000"Множитель силы, с которой взрыв отбрасывает сущности.
max_resistanceDecimal"3.40282e+38"Ограничивает взрывоустойчивость блоков, чтобы даже прочные блоки могли сломаться.
negates_fall_damageBoolean"false"Отменяет урон от падения для игроков, подброшенных взрывом.
particle_effectString"explosion"Показываемые частицы: "explosion", "wind_burst" или "breeze_wind_burst".
powerDecimal"3"Размер взрыва в блоках, от него же зависит урон.
sound_effectString"explode"Звук взрыва.
toggles_blocksBoolean"false"Переключает в зоне взрыва двери, рычаги и люки вместо того, чтобы ломать их.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:explode": {
    "allow_underwater": "false",
    "breaks_blocks": "true",
    "causes_fire": "false",
    "damage_scaling": "1.000000",
    "destroy_affected_by_griefing": "false",
    "fire_affected_by_griefing": "false",
    "fuse_length": "[0.0, 0.0]",
    "fuse_lit": "false"
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more