minecraft:behavior.eat_mob за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.eat_mob - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб подходит к другому мобу и съедает его, как лягушка ест слизня.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
run_speed | number | 1 | Скорость при беге к добыче. |
eat_animation_time | number | 1 | Сколько секунд длится анимация поедания. |
pull_in_force | number | 1 | Насколько сильно добыча притягивается к едоку. |
reach_mob_distance | number | 1 | Насколько близко должен быть моб, чтобы начать есть. |
eat_mob_sound | string | "" | Звук, который играет, когда моб съедает добычу. |
loot_table | string | "" | Таблица добычи для предметов, выпадающих при поедании жертвы. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.eat_mob": {
"run_speed": 1,
"eat_animation_time": 1,
"pull_in_force": 1,
"reach_mob_distance": 1,
"eat_mob_sound": "",
"loot_table": "",
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}