minecraft:behavior.move_to_land за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.move_to_land - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет моба в воде искать сушу и плыть к ней. Подходит для черепах и других мобов, которым не стоит вечно сидеть в воде.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
search_range | integer | 0 | Как далеко по горизонтали моб ищет сушу. |
search_height | integer | 1 | Как далеко вверх и вниз моб ищет сушу. |
goal_radius | number | 0.5 | Насколько близко моб должен подойти, чтобы считалось, что он на месте. Небольшой запас не даёт ему дёргаться на одной точке. |
search_count | integer | 10 | Сколько случайных блоков проверяется за тик. Укажите 0, чтобы сразу проверить все блоки в радиусе (это тяжелее для игры).Диапазон: от 0 до … |
speed_multiplier | number | 1 | Ускоряет или замедляет моба, пока работает эта цель: 1 - обычная скорость.Диапазон: от 0 до … |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_to_land": {
"search_range": 0,
"search_height": 1,
"goal_radius": 0.5,
"search_count": 10,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}