minecraft:behavior.summon_entity за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.summon_entity - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Позволяет мобу атаковать заклинаниями призыва других сущностей, как вызыватель призывает досаждателей и клыки.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
summon_choices | SummonActorGoalDefinition::SpellData[] | нет | Список заклинаний призыва. Каждое задаёт, кого призвать, сколько, в какой форме, а также перезарядку и звуки. |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.summon_entity": {
"summon_choices": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}