1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.move_to_block

minecraft:behavior.move_to_block

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.move_to_block за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.move_to_block - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб идёт к блоку выбранного вида и может запускать события, когда дошёл или пробыл там какое-то время. Подходит для мобов, которые ищут цветы, кровати и тому подобное.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
speed_multipliernumber1Множитель скорости при движении к блоку.
search_rangeinteger0На сколько блоков в стороны моб ищет нужный блок.
search_heightinteger1На сколько блоков вверх и вниз моб ищет нужный блок.
tick_intervalinteger20Примерно сколько тиков проходит между попытками начать задачу.
stay_durationnumber0Сколько тиков моб должен пробыть у блока, чтобы визит завершился.
goal_radiusnumber0.5Насколько близко моб должен подойти, чтобы считать, что он пришёл. Это не даёт ему дёргаться вокруг точки.
start_chancenumber1Шанс начать задачу каждый раз, когда проходит интервал тиков.
target_selection_methodTarget Selection Method"nearest"Как выбирается блок: "random" или "nearest".
target_offsetvec3[0,0,0]Смещение по X, Y и Z, добавляемое к позиции выбранного блока.
on_reachActorDefinitionTrigger[]нетСобытия, которые срабатывают, когда моб дошёл до блока.
on_stay_completedActorDefinitionTrigger[]нетСобытия, которые срабатывают после того, как моб пробыл у блока stay_duration.
target_blocksItem Descriptor[]нетТипы блоков, к которым идёт моб.
target_block_filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Условия, которым должен соответствовать блок, чтобы его выбрали.
priorityinteger0Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетКакие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_to_block": {
    "speed_multiplier": 1,
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "tick_interval": 20,
    "stay_duration": 0,
    "goal_radius": 0.5,
    "start_chance": 1,
    "target_selection_method": "nearest"
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more