minecraft:behavior.sneeze за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.sneeze - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет моба время от времени чихать: при этом может выпасть предмет, а мобы рядом подпрыгивают. Детёныши панды так роняют сгустки слизи.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
cooldown_time | number | 0 | Сколько секунд моб ждёт, прежде чем снова сможет чихнуть. |
probability | number | 0.02 | Шанс чихнуть. 1 значит всегда. |
drop_item_chance | number | 1 | Шанс, что при чихе выпадет предмет. |
loot_table | string | "" | Путь к таблице добычи, которая выбирает выпадающий предмет. |
sound | string | "" | Звук, который играет, когда моб чихает. |
prepare_sound | string | "" | Звук, который играет прямо перед чихом. |
prepare_time | number | 1 | Сколько секунд моб готовится чихнуть. |
entity_types | EntityTypes | нет | Какие мобы рядом пугаются и подпрыгивают от чиха. |
within_radius | number | 0 | Насколько близко должны быть мобы, чтобы испугаться. |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.sneeze": {
"cooldown_time": 0,
"probability": 0.02,
"drop_item_chance": 1,
"loot_table": "",
"sound": "",
"prepare_sound": "",
"prepare_time": 1,
"entity_types": {}
}
}