1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.sneeze

minecraft:behavior.sneeze

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.sneeze за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.sneeze - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет моба время от времени чихать: при этом может выпасть предмет, а мобы рядом подпрыгивают. Детёныши панды так роняют сгустки слизи.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
cooldown_timenumber0Сколько секунд моб ждёт, прежде чем снова сможет чихнуть.
probabilitynumber0.02Шанс чихнуть. 1 значит всегда.
drop_item_chancenumber1Шанс, что при чихе выпадет предмет.
loot_tablestring""Путь к таблице добычи, которая выбирает выпадающий предмет.
soundstring""Звук, который играет, когда моб чихает.
prepare_soundstring""Звук, который играет прямо перед чихом.
prepare_timenumber1Сколько секунд моб готовится чихнуть.
entity_typesEntityTypesнетКакие мобы рядом пугаются и подпрыгивают от чиха.
within_radiusnumber0Насколько близко должны быть мобы, чтобы испугаться.
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sneeze": {
    "cooldown_time": 0,
    "probability": 0.02,
    "drop_item_chance": 1,
    "loot_table": "",
    "sound": "",
    "prepare_sound": "",
    "prepare_time": 1,
    "entity_types": {}
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more