minecraft:behavior.mingle за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.mingle - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб идёт к колоколу деревни и болтает там с другими, как жители во время сбора.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Сколько секунд моб болтает с собеседником.Диапазон: от 0 до … |
cooldown_time | number | 0 | Сколько секунд ждать, прежде чем задача сможет выполниться снова.Диапазон: от 0 до … |
mingle_partner_type | string | "" | Тип сущности, с которой этот моб может болтать. |
mingle_distance | number | 2 | На каком расстоянии от собеседника стоит моб. Если собеседник другого типа, задайте одинаковое значение обоим.Диапазон: от 0 до … |
speed_multiplier | number | 1 | Множитель скорости при движении к колоколу.Диапазон: от 0 до … |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.mingle": {
"duration": 1,
"cooldown_time": 0,
"mingle_partner_type": "",
"mingle_distance": 2,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}