1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.sonic_boom

minecraft:behavior.sonic_boom

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.sonic_boom за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.sonic_boom - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Позволяет мобу зарядить и выпустить в цель звуковой удар, который проходит сквозь стены и броню. Это дальняя атака хранителя.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
durationnumber0Сколько секунд длится вся атака.Диапазон: от 0 до …
speed_multipliernumber1Множитель скорости при движении к цели.
attack_damagenumber30Сколько урона наносит удар.
attack_range_horizontalnumber15Как далеко по горизонтали удар может достать цель.
attack_range_verticalnumber20Как далеко вверх или вниз удар может достать цель.
attack_cooldownnumber5Сколько секунд моб ждёт после удара, прежде чем снова сможет его использовать.
knockback_vertical_strengthnumber0Насколько сильно удар подбрасывает цель вверх.
knockback_horizontal_strengthnumber0Насколько сильно удар отталкивает цель.
knockback_height_capnumber0Ограничивает, как высоко отбрасывание может поднять цель.
duration_until_attack_soundnumber1.7Через сколько секунд после начала играет звук атаки.
attack_soundstring""Звук, который играет при выстреле звуковым ударом.
charge_soundstring""Звук, который играет, пока удар заряжается.
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sonic_boom": {
    "duration": 0,
    "speed_multiplier": 1,
    "attack_damage": 30,
    "attack_range_horizontal": 15,
    "attack_range_vertical": 20,
    "attack_cooldown": 5,
    "knockback_vertical_strength": 0,
    "knockback_horizontal_strength": 0
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more