1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.hold_ground

minecraft:behavior.hold_ground

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.hold_ground за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.hold_ground - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб стоит на месте и смотрит на цель, а также может предупредить сородичей.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
min_radiusnumber10Чтобы задача выполнялась, цель должна быть не ближе этого расстояния.
broadcastbooleanfalseЕсли true, ближайшие мобы того же типа узнают о цели.
broadcast_rangenumber0На сколько блоков вокруг распространяется предупреждение.
within_radius_eventActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Событие, которое срабатывает, когда цель в радиусе. Если включён broadcast, оно отправляется и другим.
priorityinteger0Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетКакие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.hold_ground": {
    "min_radius": 10,
    "broadcast": false,
    "broadcast_range": 0,
    "within_radius_event": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more