minecraft:behavior.hold_ground за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.hold_ground - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб стоит на месте и смотрит на цель, а также может предупредить сородичей.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
min_radius | number | 10 | Чтобы задача выполнялась, цель должна быть не ближе этого расстояния. |
broadcast | boolean | false | Если true, ближайшие мобы того же типа узнают о цели. |
broadcast_range | number | 0 | На сколько блоков вокруг распространяется предупреждение. |
within_radius_event | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Событие, которое срабатывает, когда цель в радиусе. Если включён broadcast, оно отправляется и другим. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hold_ground": {
"min_radius": 10,
"broadcast": false,
"broadcast_range": 0,
"within_radius_event": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}