Dans ce guide, tu vas créer un rubis : une simple gemme brillante qui s'empile jusqu'à 64, qui apparaît dans l'inventaire créatif et qui a son propre nom et sa propre icône. Il ne fait rien de spécial pour l'instant, mais chaque épée, nourriture et pièce d'armure que tu créeras plus tard part exactement de ce fichier.
Il y a deux façons de faire. La méthode rapide prend deux minutes sur ton téléphone. La méthode à la main te montre chaque fichier, pour que tu comprennes ce qui se passe.
La méthode rapide : GodCraft
GodCraft crée pour toi le fichier de l'objet, la texture, le nom et les fichiers du pack. Tu n'ouvres jamais un fichier JSON.
- Ouvre l'Atelier et ajoute un Objet à ton add-on.
- Dessine l'icône dans l'éditeur de pixels, ou pars d'une texture vanilla et change ses couleurs.
- Tape le nom et choisis les réglages que tu veux, comme la taille de pile.
- Appuie sur Exporter. GodCraft écrit les manifestes, les UUID et les fichiers de langue, et te donne un
.mcaddonà ouvrir dans Minecraft.
Tu te demandes ce qu'il y a dans ce .mcaddon ? Continue ta lecture.
À la main
Il te faut un pack de comportements (BP) et un pack de ressources (RP) déjà prêts. Si tu ne les as pas encore, suis d'abord Préparer le projet. Dans chaque exemple, nous utilisons l'espace de noms myname. Remplace-le par ton propre nom court, en minuscules, partout où il apparaît.
Voici les fichiers que tu vas créer ou modifier :
| Fichier | Pack | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
items/ruby.json | BP | Déclare que l'objet existe et comment il se comporte |
textures/items/ruby.png | RP | L'image |
textures/item_texture.json | RP | Donne un nom court à l'image |
texts/en_US.lang | RP | Le nom que lisent les joueurs |
Étape 1 : le fichier de l'objet
Crée un dossier appelé items dans ton pack de comportements et ajoute ce fichier :
{
"format_version": "1.26.30",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier": "myname:ruby",
"menu_category": {
"category": "items"
}
},
"components": {
"minecraft:icon": {
"textures": {
"default": "myname_ruby"
}
},
"minecraft:display_name": {
"value": "item.myname:ruby.name"
},
"minecraft:max_stack_size": 64
}
}
}Voyons-le morceau par morceau.
format_versionindique au jeu quelle version des règles d'objet ton fichier suit. Utilises-en une récente pour que tous les composants modernes marchent.identifierest l'ID unique de l'objet. C'est toujoursnamespace:name. N'utilise jamais l'espace de nomsminecraftpour un nouvel objet : il appartient au jeu.menu_categorydécide où l'objet apparaît dans l'inventaire créatif. Lacategorypeut êtreconstruction,nature,equipment,itemsounone(caché). Tu peux aussi ajouter ungroupcomme"minecraft:itemGroup.name.sword"pour le ranger dans un dossier existant.componentsest l'endroit où l'objet reçoit ses fonctionnalités. Chaque composant est une fonctionnalité.
Les trois composants utilisés ici :
minecraft:iconchoisit l'image.defaultest le nom court que tu définiras dansitem_texture.jsonà l'étape 3, pas un chemin de fichier.minecraft:display_namedéfinit le nom. Ici, il pointe vers une clé du fichier de langue, pour que le nom puisse être traduit.minecraft:max_stack_sizeindique combien d'exemplaires tiennent dans un emplacement. Utilise un nombre de 1 à 64.
Une fonctionnalité, un composant
Tu veux que l'objet brille comme un livre enchanté ? Ajoute minecraft:glint avec true. Tu veux qu'il résiste à la lave ? Ajoute minecraft:fire_resistant. Chaque composant a sa propre page de référence avec tous ses champs.
Étape 2 : la texture
Dessine un PNG de 16x16 pixels et enregistre-le dans ton pack de ressources :
A 16x16 PNG with a transparent backgroundGarde le fond transparent, sinon l'icône sera un carré. Si tu débutes en pixel art, Textures pixel art donne des astuces pour que les petites images rendent bien.
Étape 3 : enregistrer la texture
Le jeu ne lit pas les fichiers PNG par leur chemin depuis l'objet. À la place, item_texture.json donne un nom court à chaque image, et l'objet utilise ce nom. Crée (ou ouvre) ce fichier :
{
"resource_pack_name": "myname",
"texture_name": "atlas.items",
"texture_data": {
"myname_ruby": {
"textures": "textures/items/ruby"
}
}
}Remarque deux choses :
- La clé
myname_rubycorrespond à la valeurdefaultdu composant d'icône de l'objet. - Le chemin ne se termine pas par
.png.
Quand tu ajouteras d'autres objets plus tard, mets-les tous dans ce même fichier, comme entrées supplémentaires dans texture_data. Ne crée pas un deuxième item_texture.json.
Étape 4 : le nom
Ouvre (ou crée) le fichier de langue anglais et ajoute une ligne :
item.myname:ruby.name=RubyLa partie avant le = doit correspondre exactement à la value de minecraft:display_name. La partie après, c'est ce que voient les joueurs. Les fichiers lang sont du texte brut : une entrée par ligne, sans guillemets ni virgules.
Étape 5 : le tester
- Copie les deux packs dans Minecraft, ou exporte-les (voir Exporter et installer).
- Crée un nouveau monde et active les deux packs dans ses paramètres.
- Ouvre le chat et tape la commande /give :
/give @s myname:ruby 64Tu devrais recevoir une pile complète de rubis avec ton icône et le nom « Ruby ». Dans un monde créatif, tu le trouveras aussi dans l'onglet Objets de l'inventaire.
Quand quelque chose ne marche pas
| Ce que tu vois | Cause la plus probable |
|---|---|
/give dit que l'objet n'existe pas | Une faute de frappe dans l'identifiant, ou le pack de comportements n'est pas activé |
| L'objet a une icône rose et noire | La clé dans item_texture.json ne correspond pas à l'icône, ou le chemin est faux |
Le nom ressemble à item.myname:ruby.name | La clé de langue ne correspond pas, ou le fichier lang n'est pas dans texts |
| Rien du pack ne se charge | Une erreur de syntaxe JSON, comme une virgule manquante |
Active le Journal de contenu (Content Log) dans les paramètres créateur de Minecraft pour voir les messages d'erreur exacts. Tu trouveras d'autres solutions dans Dépannage.
Et ensuite ?
Ton rubis est un objet tout simple. Maintenant, donne-lui un rôle :
- Crée quelque chose que les joueurs peuvent manger dans Nourriture personnalisée.
- Transforme les rubis en épée ou en pioche dans Armes et outils.
- Crée une armure complète en rubis dans Armure personnalisée.
- Permets aux joueurs de fabriquer des rubis dans Recettes d'artisanat et de fourneau.
Pour voir comment Mojang construit ses propres objets, parcours les objets vanilla.