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minecraft:use_animation

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:use_animation pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:use_animation est un composant d'objet : il se place dans l'objet components d'un objet personnalisé. Choisit l'animation du joueur pendant qu'il utilise l'objet, comme manger, boire ou bander un arc.

Champs

ChampTypePar défautDescription
valueAnimation"none"Le nom de l'animation, par exemple "eat", "drink", "bow", "block" ou "spear".

Exemple

Dans l'objet components de BP/items/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:use_animation": {
    "value": "none"
  }
}

Objets: Pack de comportements

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