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minecraft:throwable

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:throwable pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:throwable est un composant d'objet : il se place dans l'objet components d'un objet personnalisé. Permet au joueur de lancer l'objet, comme une boule de neige ou un œuf. Ajoute minecraft:projectile pour que quelque chose soit vraiment projeté.

Champs

ChampTypePar défautDescription
do_swing_animationbooleanfalseSi true, le bras bouge quand l'objet est lancé.
min_draw_durationnumber0Temps minimal en secondes pendant lequel le joueur doit maintenir avant de lancer.
max_draw_durationnumber0Temps maximal en secondes pendant lequel la charge continue d'ajouter de la puissance.
launch_power_scalenumber1Vitesse à laquelle la puissance du lancer augmente pendant la charge.
max_launch_powernumber1La puissance maximale d'un lancer.
scale_power_by_draw_durationbooleanfalseSi true, maintenir plus longtemps envoie l'objet plus loin, comme un trident.

Exemple

Dans l'objet components de BP/items/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:throwable": {
    "do_swing_animation": false,
    "min_draw_duration": 0,
    "max_draw_duration": 0,
    "launch_power_scale": 1,
    "max_launch_power": 1,
    "scale_power_by_draw_duration": false
  }
}

Objets: Pack de comportements

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