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Composants d'objet

Chaque composant d'objet ci-dessous s'ajoute d'un seul geste dans l'appli GodCraft.Get GodCraft

Les composants d'objet se placent dans l'objet components d'un fichier d'objet du pack de comportements : ils définissent ce qu'est un objet personnalisé et ce qu'il fait. Cette liste contient les 44 composants de Minecraft 1.26.50.4.

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Composant
minecraft:allow_off_handPermet aux joueurs de tenir cet objet dans la main secondaire (l'emplacement de la main gauche).minecraft:block_placerFait poser un bloc dans le monde quand le joueur utilise l'objet, comme une graine ou un panneau.minecraft:bundle_interactionDonne à l'objet le comportement d'un sac : les commandes spéciales pour l'ouvrir et le fermer, et une infobulle qui montre son contenu.XPminecraft:can_destroy_in_creativeIndique si un joueur en mode Créatif peut casser des blocs en tenant cet objet.minecraft:compostablePermet de mettre l'objet dans un composteur, avec une chance de faire monter le compost d'une couche.minecraft:cooldownAjoute un temps d'attente après avoir utilisé ou balancé l'objet.minecraft:damageAjoute des dégâts d'attaque bonus quand l'objet sert à frapper une créature ou un joueur.minecraft:damage_absorptionPermet à une armure d'encaisser certains types de dégâts à la place de celui qui la porte.minecraft:diggerFait de l'objet un outil de minage en réglant la vitesse à laquelle il casse certains blocs.minecraft:display_nameDéfinit le nom de l'objet que voient les joueurs, par exemple dans l'infobulle et quand ils le sélectionnent.minecraft:durabilityDonne à l'objet une barre de durabilité qui baisse à chaque utilisation, jusqu'à ce qu'il se casse.minecraft:durability_sensorJoue des particules ou des sons quand la durabilité de l'objet passe sous certains niveaux, comme un avertissement qu'il va bientôt casser.minecraft:dyeablePermet aux joueurs de teindre l'objet, comme l'armure en cuir qu'on peut teindre dans un chaudron ou une grille de fabrication.minecraft:enchantablePermet d'enchanter l'objet et choisit le groupe d'enchantements qu'il accepte.minecraft:entity_placerFait apparaître une entité quand l'objet est utilisé, comme un œuf d'apparition ou un bateau.minecraft:fire_resistantEmpêche l'objet de brûler quand il tombe dans le feu ou la lave, comme la netherite.minecraft:foodRend l'objet comestible pour qu'il restaure la faim quand on le mange.minecraft:fuelPermet à l'objet de brûler dans un four, un fumoir ou un haut fourneau pour faire cuire ou fondre.minecraft:glintAjoute le reflet violet brillant des objets enchantés, même si l'objet n'a aucun enchantement.minecraft:hand_equippedAffiche l'objet en main comme les outils et les épées : tenu droit au lieu d'être à plat comme un objet normal.minecraft:hover_text_colorChange la couleur du nom de l'objet dans son infobulle.minecraft:iconChoisit l'image de l'objet dans l'inventaire, la barre d'accès rapide et les autres menus.minecraft:interact_buttonAffiche un bouton d'action sur les écrans tactiles quand l'objet est en main.minecraft:kinetic_weaponFait blesser les créatures en chargeant sur elles, comme une lance de joute.minecraft:liquid_clippedPermet à l'objet de viser la surface de l'eau et de la lave au lieu de passer à travers.minecraft:max_stack_sizeDéfinit combien d'exemplaires de cet objet tiennent dans un emplacement d'inventaire.minecraft:piercing_weaponFait toucher par une attaque toutes les créatures alignées devant l'utilisateur, comme un coup de lance.minecraft:projectileFait de l'objet une munition qu'un objet de tir (comme un arc) peut lancer, et indique quelle entité est projetée.minecraft:rarityDéfinit la rareté apparente de l'objet, qui fixe aussi la couleur de son nom.minecraft:recordTransforme l'objet en disque de musique qui joue un morceau quand on le met dans un juke-box.minecraft:repairableListe les objets qui peuvent réparer celui-ci dans une enclume et la durabilité rendue par chaque réparation.minecraft:shooterFait de l'objet un lanceur, comme un arc ou une arbalète, qui tire des munitions de l'inventaire.minecraft:should_despawnIndique si l'objet disparaît après être resté au sol un moment (environ 5 minutes).minecraft:stacked_by_dataDécide si des objets avec le même id mais des valeurs de données différentes sont considérés comme différents, pour qu'ils ne s'empilent pa…minecraft:storage_itemPermet à l'objet de contenir d'autres objets, comme un sac.XPminecraft:storage_weight_limitDéfinit le poids total qu'un objet de stockage peut contenir.minecraft:storage_weight_modifierDéfinit la place que prend cet objet quand on le met dans un objet de stockage comme un sac.minecraft:swing_durationChange la durée de l'animation du bras quand on mine ou attaque avec l'objet.minecraft:swing_soundsRemplace les sons joués quand le joueur frappe quelque chose avec cet objet.minecraft:tagsAjoute des tags à l'objet pour que les recettes, les scripts et d'autres objets le trouvent par groupe, par exemple "minecraft:is_sword".minecraft:throwablePermet au joueur de lancer l'objet, comme une boule de neige ou un œuf.minecraft:use_animationChoisit l'animation du joueur pendant qu'il utilise l'objet, comme manger, boire ou bander un arc.minecraft:use_modifiersGère le maintien du bouton d'utilisation : la durée d'une utilisation et le ralentissement du joueur pendant ce temps.minecraft:wearablePermet de porter l'objet dans un emplacement d'équipement, comme un casque ou des bottes.

Objets: Pack de comportements

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