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minecraft:use_modifiers

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:use_modifiers pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:use_modifiers est un composant d'objet : il se place dans l'objet components d'un objet personnalisé. Gère le maintien du bouton d'utilisation : la durée d'une utilisation et le ralentissement du joueur pendant ce temps. La nourriture, les potions et les arcs en ont besoin.

Champs

ChampTypePar défautDescription
start_usingStartUsing"if_first"Si l'utilisation démarre seulement si rien d'autre n'a commencé ("if_first") ou redémarre à chaque fois ("always").
use_durationnumber0Secondes nécessaires pour finir d'utiliser l'objet, comme le temps pour manger.Plage : de 0 à …
emit_vibrationsbooleantrueSi true, commencer et arrêter l'utilisation crée des vibrations que les capteurs sculk entendent.
start_soundLevelSoundEventaucuneSon joué quand le joueur commence à utiliser l'objet.
movement_modifiernumberaucuneVitesse de marche pendant l'utilisation : 1 est la vitesse normale, 0.35 la marche lente quand on mange.Plage : de 0 à 1

Exemple

Dans l'objet components de BP/items/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:use_modifiers": {
    "start_using": "if_first",
    "use_duration": 0,
    "emit_vibrations": true,
    "start_sound": {},
    "movement_modifier": 0
  }
}

Objets: Pack de comportements

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